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街机游戏中解谜什么是“招怪体质”

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-03-09

  距离最近

  这也是最常见的,也是最说得通的追杀理由。BOSS和敌兵往往都是对距离最近的人优先发难。毕竟敌兵的AI非常有限,感觉到主角们的存在之后自然会反击。清版过关游戏的敌兵最擅长的就是围攻、包抄和卡位。玩家不大可能将敌兵全都堵死在角落之中,他们总是会慢慢绕到你的背后,然后进行突袭,甚至还会和另一边的敌人形成夹击之势,被包围之后玩家只能忍痛释放保险以求万全。

  而卡位也是敌兵最常用的,在不是一条直线的情况下他们就能打到玩家,甚至可以释放远程攻击进行暗算,这类敌兵也是所有玩家比较痛恨的。

  天生仇恨值

  这就不得不提到《三国战纪》了,也不知道游戏为什么会有这个设定,1P最招BOSS疼,全程追杀。那时候游戏厅还有一个规定,1P不准打BOSS,交给其他几位哥来解决。也正是这个原因,很多时候玩家们都不大喜欢使用1P。但是在IGS的其他游戏中又并没有这个设定。

  同样的,在《恐龙快打》中BOSS们的仇恨值全都给了杰克和汉娜。在都不动手的情况下,如果场景中有杰克的话,绝对是BOSS优先处理的对象,在杀死杰克之后,马上就轮到汉娜遭殃。这就是主角的悲哀啊!看来杰克成为冷门人物是绝对有道理的啊!而作为配角的小黄帽和麦斯,多人玩时只要不出手,BOSS基本上是不闻不问。

  当然要是所有人都动手打BOSS,那BOSS就会随机寻找攻击目标。而在一段时间没有挨打之后,BOSS会继续找杰克的麻烦。

  残血优先

  没错,BOSS看谁不顺眼就打谁!说白了就是随机攻击。

  只要觉得哪个角色活跃度高,或者血量比较少这些家伙就会主动找上门。还真别说,我们在残血的时候,总感觉BOSS和敌兵一路都在追杀。明明玩家已经躲得很远了,但是这些敌兵就像苍蝇一样赶不走,甚至很多时候不得不释放保险逃生。待到玩家气空力尽倒在血泊之中后,这群家伙才放心地离开。

  我们玩格斗游戏的时候,如果残血的是肯定要反扑一下的,说不一定翻盘了呢!但是在闯关游戏中,玩家残血之后只能等待食物的出现才有底气,其他时间只能闪避,要不然被碰一下就死了。当然,如果是单人玩的话那就没办法了,就算冒死也要搏一搏。

  残血翻盘对于一般玩家来说是不大可能实现的,但对于大神们来说是家常便饭了。

  锁定对手

  《变身忍者》是一款非常创新的游戏,很多玩家调侃这款游戏是清版过关玩法的格斗游戏,就是因为游戏过程全都是单打独斗。游戏中无论出现多少敌兵,他们都不会群起攻之,反而会一个一个的前来受死,就算是BOSS也不会例外。

  在游戏中,只要BOSS锁定了某个人物,在没有受到其他干预的情况下是不会改变目标的。也正是这个原因,两个玩家可以心无旁骛的针对各自的对手。

  有意思的是,游戏中并非所有的BOSS战都是2V2,这样的话就有可能出现下面这种情况。

  只要不是近身投技,游戏中的攻击是百分之百可以防住的。当BOSS锁定了攻击对象之后,另一个人就可以在后面无限使用远程攻击,两个人配合就可以无伤通关了。

  而《圆桌骑士》这边比较类似,谁要是砍了BOSS一刀,很有可能被他从头追杀到尾。

  没错,BOSS追杀某一个人往往都是不需要理由的。

  这四点只是最基本的,这四点也是后面游戏设计的思路,ot什么的了解下就可以了。

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