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纪元1800《Anno1800》学者与非洲卡片攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-03-10

纪元1800《Anno1800》学者与非洲卡片攻略

(一)市政厅相关

1,学者

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学者一定是在后期有了强大的经济基础之后才会考虑的,毕竟这群家伙不提供任何收入,需求也是大得吓人。在养学者之前要先规划好皇家瀑布的地,最后大概需要养2.5万名学者。学者的任务非常简单,就是做研究,而跟研究有关的一个是研究点数的上限,另外一个就是研究点数的恢复速度,学者市政厅的卡片主要都是围绕这2点展开的

首先来看研究点数上限,这个跟公司等级有着同样的特点,就是跟你“曾经”达到的最高学者人数有关,你所拥有“过”的学者数量越多,你的研究点数上限越高,之后你的学者人数掉下去了,研究点数上限不掉。所以这里就出现了跟上面刷公司等级一样的思路,先将提升学者人数的卡片插上,待人口达到上限之后再将这些卡片取下来即可,而学者的住宅非常特殊,只需要在研究所研究住宅数量,不需要升级,你甚至可以做得更过分点,在你的仓库爆仓的时候找一大块空地铺他一百来个学者住宅,住满了之后再把多余的学者住宅拆掉,我就是用了这种方法,将研究点数上限提到了原来将近3倍的水平。。。刚才提到了刷公司等级,这里再提一句,学者的住宅每栋能住120人,远远高于投资人的50人,在地皮有限的情况下用学者来冲公司等级是非常有效率的,只是需要研究,消耗的时间比较长

下面说说研究点数的恢复速度,这个主要跟学者的物品需求满足情况有关,每栋住宅每满足一种需求,就能增加相应的研究点数恢复速度,住宅数量越多,需求满足得越多,研究点数恢复速度越快,每栋住宅能提供的研究点数恢复速度都是固定的,可以被卡片加成,最终的数字显示在住宅界面的最下方

了解到这2点之后,现在我们开始选择合适的卡片

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首先我们插上任何时候都一定会使用的2张卡片:一个茶的鼓吹者,一个大学系主任,他们都提供了研究点数加成,并且增加了10点幸福度(这也是仅有的2张学者专属的传奇卡片)

接下来我们需要冲击研究点数上限,也就是学者人数上限,需要这2张卡片的帮助

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这2张卡加上上面的大学系主任,一共能增加50%额外居民,每个学者的市政厅都装上吧,达到人数上限后将这2张卡卸掉

再来看额外研究点数

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有价值的也就一个忧郁的侨民,提供4点额外研究点数,另外一张普通品质的只加1点,就不放出来了,没有使用的价值

由于市政厅最后都有4个卡位,所以最后我推荐的搭配是:茶的鼓吹者+大学系主任+忧郁的侨民+米利森女性选举权宣言(没什么需要加的就加幸福度,变相增加全岛生产力)

2,牧羊人与长者

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非洲的生产链卡片效果较弱,但是市政厅的卡片却不一样,仅传奇卡片就有4张!但是要我来看这所有的卡片都不如2张永恒的王牌:米利森和历史诡辩好用,又加劳动力又加幸福度,尤其幸福度高了之后居民举办的生命庆典,对非洲农业意义非常重大

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还剩下一张卡位,极度推荐这张卡!10幸福保证这张卡不会拖后腿,关键是减50%火灾几率,要知道在非洲起火是非常麻烦的一件事,河流槽位有限,水渠都要优先照顾农田,住宅一般都是建在干燥的地面上的,消防局又需要连水渠才能生效,导致很多消防局都在城市边缘地带,有些住宅不在消防局范围内的就只能等着烧成灰烬了

当然了,如果劳动力不足的话还是老老实实把无间断工作条例装上吧

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鉴于消防局在非洲的重要性,这里再推荐一个消防局的插卡,主要还是扩大消防局的范围,市政厅的范围与工会范围之间也没有冲突

(二)生产链相关

1,非洲产业概述

从上面介绍的旧世界与新世界的卡片可以看出来,每一大类生产链基本上都有传奇专家+史诗专拣+史诗机器这种类似的最佳卡片搭配,但是非洲和学者的产业链不一样,卡片种类根本没有那么丰富,传奇卡片仅3张,史诗卡片也很少,机器大多都也都是套用的旧世界的机器,选择的范围很少,所以除了留声机工厂,下面介绍的插卡顺序就不排第几第几顺位了,只提出必须要用的卡片和推荐使用的卡片,因为你几乎没得选择

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这个特点直接提高了神卡大忽悠在非洲的地位,可以说是非洲卡片一哥,基本上每个工会都会配一个大忽悠,如果玩家打算往非洲进发,可以先多屯点大忽悠以备后用,除了大忽悠,印刷机和推高机等等通用卡片也是非常好用的

非洲的产业跟新世界比较相似,无电力提供生产力,无宫殿加成,农业占地面积非常大,但是非洲并不怎么缺劳动力,几个工厂的劳动力需求都比较低,没有新世界咖啡烘培厂150劳工和雪茄工厂175劳工那么高劳动需求的工厂。非洲产业的重点在于农业,作物农场必须要建在肥沃的土地上;动物圈养场建在肥沃的土地上能增加100%生产力。所以说水渠非常重要,连消防局都要连水渠,非洲四分之三的河道槽位都需要建抽水马达,然后在非洲拖拉机也是必须要使用的,这就导致了道路,铁路,水渠互相交织的复杂局面。相比卡片的选择,非洲的农业布局才是挑战

2,非洲作物农场

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我觉得非洲的卡片设计得不好,从作物农场就可以看出来,所有的作物农场的工会一定是用这3张旧世界的卡片,不会有其他的竞争者,这3张卡一用直接就是无人农场了,都不需要拖拉机出手

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而非洲专属的那个温室实在是太鸡肋了,才加35%生产力,别的属性就没有了,只能说是奇迹犁还没有研发出来的时候顶替一下空位

争议卡位

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有人喜欢用这张传奇卡,我们来看看,才减10%耕地面积,树艺家一张稀有卡都能减10%好吗?还有生产力加成和优秀的额外货物,这张卡什么都没有,提供木蓝生产力在有学者的改变土壤肥力之后也等于没加,事实上非洲只需要亚麻,苔麸,香料,木蓝4个作物的肥力就行了,别的肥力根本就不需要。所以这张传奇卡在我看来,就算把她放到稀有卡片里面都是不合格的,也不知道设计师当时在想些啥,居然设计了这么一张卡出来

3,非洲动物农场

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非洲的动物农场生产力可以堆得特别高,基础100%+灌溉100%+谷仓100%+三个圈养场70%*3=510%,这个是面板显示的生产力,如果再算上谷仓的额外33%的产出,那就是678%的生产力。。。。。。

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这里可以考虑直接用三种圈养场直接加成,但是不妨放弃一个圈养场换成下面某一张卡可能效果更好

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前面算了极限加成下的生产率,即使不用圈养场,最高也能达到300%的面板生产力,这个时候再加上这张卡的加成,约等于一个80%生产力的山羊农场,是不是比一个单纯加70%生产力的圈养场要更好用呢?

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这张卡主要是为了节省桑加牛场的占地,让你能铺更多的农场,我觉得比单纯一个圈养场要来得划算,毕竟能被灌溉到的地皮是很珍贵的

4,造鞋匠

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必用卡片

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这个替换真心厉害,虽然说非洲的牛牧场效率极高,但是就算再怎么高也要占地方,不如直接用猪皮来造皮鞋,还省掉了大量的运输资源,何乐而不为呢?另外还能每8轮额外产出一个定制套装,按照比例等于将定制套装的需求降低了9%,不算很强,当个礼物吧

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这张在新世界非常尴尬的卡在这里找到了春天,标准的生产力加成不说,主要是额外的工作服,就学者皮鞋这需求量再加上旧世界不需要养多少农夫和工人,这一张卡几乎能砍掉整个旧世界的工作服生产线

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几个机器,看情况自己选择

5,棉纺织厂,高端棉纺织厂,亚麻磨坊,裁缝店

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定制套装可以说是整个世界最麻烦的货物了,产业链横跨旧世界/新世界/非洲3个区域,需求量还特别大,是学者需求量第一的货物

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标题上所有的工厂均受2个织布机的加成

下面介绍裁缝店专有卡片

必用卡片

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非常好用的卡,依靠这张卡的额外产出能砍掉学者三分之一的圆顶硬礼帽的需求,再加上标准的生产力加成,有点类似于咖啡精灵了,必刷卡片

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比何普戴尔强那么一点,但是只能作用于裁缝店

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这个也是帮助新世界生产斗篷的,不缺生产力或者斗篷缺口较大可以使用

6,茶厨

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必用卡片

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茶叶挑选员几乎是必用的,木槿花的农田数量是亚麻的1.5倍,基础生产效率相同,这张卡可以等效于“减少木槿农场可耕农地数量33%”,这省地效果还不够强大吗?况且还有20%生产力加成,没有不用的理由

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所有饮品最爱的大酒壶,这个也不必多说了

7,苔麸磨坊,龙虾养殖场,炖汤厨房

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苔麸磨坊仅能被研磨机加成,推荐使用2种研磨机+大忽悠

龙虾养殖场能受工会港务局双加成,这里仅列出港务局的卡片,根据需求选3张即可

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(没有龙虾肥力就选龙虾渔夫,想要无人渔场就选2个网子,想要最高效率就选海上老狗

重点在下面:炖汤厨房

必用卡片

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电烤炉又来了!

可选卡片

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这张传奇卡怎么说呢,看你到底是想喝牛肉汤还是想喝海鲜汤,这2种方案都可选,区别不是很大

养牛的话上面提到过,效率非常高,插这张卡还能产出一批可观的肉干,但是缺点是不加任何生产力;如果养龙虾的话,因为非洲不缺海岸线,龙虾养殖场相当于不占地方,而且在港务局卡片加成下龙虾养殖场也不要劳动力,更不需要龙虾肥力,岸上用大忽悠加成一下,工会剩余的位置摆上其他的工厂好好利用,这点龙虾相当于白送了,我大约4万学者只用了2个港务局不到的龙虾养殖场就将所有的海鲜汤全部满足了,相比牛肉汤等于空出来一个炖汤厨房的工会卡位,我是喝的海鲜汤,因为当时没有空去研究这张传奇卡

8,壁毯织布机坊

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壁毯织布机坊仅有这一张专属卡片加成

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除此之外,壁毯织布机坊还受到2个织布机的加成。由于非洲的产业里面有亚麻布/华丽服饰/壁毯三项产品受到织布机加成,所以建议工会里插上改良自动织布机+何普戴尔织布机+大忽悠,然后将上述工厂摆进去一起加成

9,烟管工匠

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这条生产线非常麻烦,烟草需要从新世界进口,陶土的话虽说可以占用河流槽位来生产,但是河流槽位数量有限,大部分要用来建抽水马达,还有造纸厂,烟管需求量又大,所以一般也是从其他区域进口(不过这也能接受,反正非洲还需要原木/棉花/玻璃/眼镜,不差一个陶土),所以烟管生产链的原料都来自外地

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卡片也很简单,有价值的就工业窑这一个专属卡片

最后推荐使用大忽悠+工业窑+推高机/印刷机进行加成

10,电话生产商

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这个工厂恐怕是整个游戏里面最傲娇的了,没有任何专属卡片加成,工厂面积极大,还需要电力才能运转。。。。。。没什么好说的,大忽悠+印刷机+推高机/小忽悠伺候着

11,留声机工厂

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学者的最后,我们的目光终于回到了这个不幸的孩子身上,说他不幸,是因为达利欧的缘故,但是他又是幸运的,被非洲的学者哥哥们拯救了一把,下面让我们来看看留声机的卡片

第一顺位

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第二顺位

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突然发现留声机工厂好像是唯一一个拥有2位传奇专家加成的工厂!这种幸福还有谁能拥有呢?

第三顺位

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生产力加成很好,资源替换也很不错,由于蛛网窗户产出的薄木片还不足以供应电话生产线,留声机改用木材加工还是蛮好的,能省点劳动力是一点

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木工厂标配圆锯

留声机工厂的卡片选择真是丰富,而且属性从生产力到额外货物到资源替换到劳动力削减到提供电力应有尽有,难怪设计师不想让大家彻底遗忘掉他

12,非洲其他产业

由于养活学者需要的牧羊人与长老数量较少,所以非洲其他产业的需求也非常少,剩下的工厂去蹭其他工会的大忽悠和其他卡片即可,比如造华丽服饰的针织工坊就去蹭壁毯织布机坊和亚麻磨坊工会的织布机,生产肉干的风干房去蹭炖汤厨房的电烤炉,生产陶瓷的陶瓷工作坊去蹭烟管工匠的工业窑等等,产量绰绰有余。像非洲主线任务有一条是达到2200牧羊人和1800长者,养活这么多人到最后我只造了2个风干房,3个针织工坊,1个陶瓷工作坊,1个画家,1个灯笼匠就全部满足爆仓了。这里只提一张卡片

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这张卡能砍掉非洲的蜡烛生产线,蜂巢也不用铺了,棉花也不用进口了,从旧世界进口一点灯泡就行,省去很多麻烦

四,北极卡片

北极没有工会/市政厅/港务局,居民加成与生产链加成共用一个叫做北极小屋的建筑,所以所有的北极卡片均为北极专属,既不能在其他区域使用,其他区域的卡片也无法在北极生效。另外北极的老奈特需要废弃物来兑换卡片,废弃物只能在北方迷雾中寻找,比较麻烦,传奇卡片一张就要50废弃物,很多时候北极都是在捡垃圾,我是搞了好几艘飞艇过去开视野,方便捡垃圾

1,北极居民相关

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北极的居民没有幸福度这个概念,也没有吸引力,没有节日,不受报纸影响,他们的特殊需求只有一个保暖,初始温度为零下30度,暖炉是必须的,直接提升32度使温度高于0度,让他们不至于冻死,其他还有一些物质需求能提升温度,最后全满足能达到30度,如果温度较低,则会大概率爆发北极流感

北极居民使用的卡片基本上都是减少物资需求和减少北极流感概率的。由于北极流感比较麻烦,我们插卡的目标是将北极流感的概率降低至0,所以推荐以下卡片搭配

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这2张卡探险家和技师通用

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这2张卡前面一张给探险家用,顺便增加劳动力,后面一张给技师用。所有3张卡片均插上之后极大的降低了北极流感的概率,顺便减少肉干/睡袋/连帽大衣的需求。(还有一张减少咖啡需求的卡,我觉得没必要,因为咖啡都是运过来的,北极这么少的需求,运过来10吨还是20吨真的没什么区别)

2,北极相关产业

北极大多数产业链都需要暖炉来供暖,不然无法生产,道路也只有普通的冰道,导致暖炉范围较小,仓库运输速度也较慢,所以北极产业链布局的核心不是像新世界充分利用每一寸土地,而是充分利用每个暖炉的范围。下面介绍卡片时也不再介绍顺位,因为选择非常少,大家自己视情况挑选即可

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这里先介绍一张所有生产建筑通用的卡片:音乐盒,此卡对任何北极工厂均生效,作为补位卡来使用

2-1,炭窑

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煤炭是北极最核心的货物,北极所有的住宅,产业均需要暖炉来供暖,煤炭消耗量很大,但是炭窑是北极唯一一个不需要供暖就能正常运转的工厂。一般来说北极的煤炭都是从其他区域运过来的,自己生产也可以,找个面积稍微大点的岛铺炭窑就行,都不需要暖炉了,建议使用下面这张卡

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生产力加成非常优秀,由于北极煤炭需求量大,额外的烈酒数量也非常可观,当煤炭产量足够时就能免去其他区域往北极运烈酒的麻烦。这张卡也能作用于伐木工人棚屋,但是这里并不推荐,因为:1.在房子都建好之后木材需求基本为0,木材还能被下面的造雪橇工额外产出,哈士奇雪橇消耗的原木又非常少,没什么必要来抢这个位置;2.炭窑不需要供暖,造了伐木工人棚屋之后反而还要浪费煤炭去供暖

2-2,鲸鱼猎人,海豹猎人

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这2个算是北极的渔场了,必须建在海边。下面先介绍2者通用的卡片

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这2张卡片同时使用的好处就是能在陆地上铺几个驯鹿猎人和熊猎人一起利用起来

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还剩下一个位置就简单了,是鲸鱼猎人选第一个,海豹猎人则选第二个

2-3,驯鹿猎人,熊猎人

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这2者的卡片一摸一样,一起介绍

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上面没提到,陷阱补兽者这张卡提供生产力的情况下还能每7轮额外产出一个鹅毛,适用范围还这么广,算是北极价值非常高的卡了

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剩下2个位置给2把弓,一个减少森林密度,一个提高生产力

2-4,鹅农场,哈士奇农场

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推荐使用这三张卡。关于象牙护目镜在增加生产力的情况下增加农田数量其实是充分利用暖炉的表现,将其摆在边缘一点的位置即可,绝对不会亏的

2-5,睡袋工厂,连帽大衣工厂

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推荐使用这3张卡片。貌似没有什么好解释的

2-6,伐木工人棚屋,雪橇骨架工厂,犬雪橇工厂

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推荐使用这3张卡片。这3个工厂都在一条生产线上,用一个北极小屋加成非常方便,节省了很多仓库运输力

2-7,干肉饼工厂

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干肉饼工厂较为关键,因为能额外产出2种货物(由于前面介绍的户外烤架减少了居民30%干肉饼的消耗,这里的计算会受此影响)

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这张卡每5轮额外产出1个罐头,这个额外的罐头若要满足所有的技师的话需要探险家人数与技师人数的比值达到11:4以上,这个基本上不太可能,若单看技师的话,只能满足27%,想要免去其他区域的罐头运输就要大量制造干肉饼然后卖掉

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这张卡每7轮产出1个油灯,只能满足油灯20%的需求

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第三张卡槽由象牙油灯补位

2-8,油灯工厂

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油灯工厂需要黄铜来生产,有了专利眼镜之后这点黄铜需求随随便便满足,但是这里有一张卡能直接利用铜矿生产油灯

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使用此卡之后再利用下面介绍的天然气额外产出铜矿能自给自足一部分油灯,再利用上面的天然主厨补足剩下的油灯缺口,就能完全自给自足了!

2-9,天然气矿场

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天然气仅一张专属卡片加成

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生产力加成不错,再配上音乐盒能增加60%生产力,多了不少天然气呢。这张卡另外一个作用就是额外产出铜矿来给油灯工厂使用,这个在上面提到过

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