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纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-03-10

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

(一),市政厅相关

1,概述

旧世界从下到上一共有农夫,工人,工匠,工程师,投资人5个阶级,所征税收也是逐级提高,其中只有投资人的住宅能够提供影响力,所以一般来说游戏的基本目标是尽可能多的拥有投资人的住宅(当然你也可以定其他的目标),投资人不用工作,所以满足物质需求的情况下幸福度是投资人唯一需要的属性,前4个阶级的人都是为投资人服务的打工仔,在满足物质需求的情况下优先满足劳动力需求,然后保证他们不会暴动,生病以及发生火灾,最后才是幸福度,我们的目的就是先满足物质需求,再满足幸福需求,最终达到共同幸福,因为幸福度能降低暴动几率,增加节日几率,并且跟节日持续时间直接相关,国家纪念日,丰收节,啤酒节都是能增加生产力的

另外,根据游戏进程特点,我把整个游戏分为3个阶段:

前期:从一开始到第一个投资人出现。新手在这个阶段几乎赚不到什么钱,卡片基本都是靠随机的任务获得,能去NPC那儿买的一般都是非常便宜实用的卡或者必须要拿到手的卡,大都是普通以及稀有品质的卡,再往上到史诗级别的卡价格基本都在20万以上,对经济那是伤筋动骨,不是太合适的话一般不考虑,所以拿到什么卡就用什么吧

中期:从出现投资人一直到主岛吸引力能够从游客码头稳定获得传奇卡片。此阶段玩家逐渐步入小康,NPC处的所有卡片基本上都有能力购买了,但是随意挥霍依然是做不到的,基本上刷港口十几次就得回家了,然后宫殿解锁,这个建筑对你之后的发展影响非常大,不过由于岛屿吸引力和公司等级都不高,暂时还起不了太大的作用。这个时期最关键的任务就是完善各种生产链,把第一批投资人养起来提升公司等级,并且通过各种手段增加岛屿的吸引力来吸引传奇专家以及升级宫殿政策,所以最关键的建筑就是你的世博园,需要不停的开世博会,文物展,机器展,植物展轮着来,保证好世博会的物资需求,远征也要同时开展,去刷一些紫卡带上远征去吧

后期:有了传奇卡片的协助,你能养得起更多的投资人了,钱多得用不完,随着公司等级和主岛吸引力的提升,宫殿BUFF开始变得张牙舞爪,面目狰狞,仅仅一个行政部的市政厅加人口政策就能让你拥有大量劳动力,不再需要为劳动力发愁。然后你开始向北极和非洲进发,然后收获了第一批学者,让他们定居在皇家瀑布吧。建好研究所之后,我们有了定向制造卡片的能力,所有产业链都达到最佳配置,在大东方号以及飞艇的加入下,我们的航线运输能力也达到了巅峰,从旧世界去一趟新世界就跟在家门口逛一圈一样简单。。。这个阶段主要就是玩家实现给自己定下的各种挑战的时候了,比如冲击最高公司等级,比如冲击最高人口,比如造景党建造最美丽的皇家瀑布等等

在开始介绍各个阶层市政厅插卡攻略之前先介绍2个利用充分利用市政厅的野路子

第一个野路子就是综艺剧场流以及学校流增加吸引力

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在一个空旷的地方中间放一个市政厅之后插上这些卡片,然后围着市政厅铺满综艺剧场或者学校即可收获大量吸引力,比如像这样布局综艺剧场

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另外还有一些文化套装能够增加综艺剧场和学校的吸引力,所有这些都配齐之后一个综艺剧场或者一个学校增加的吸引力,相当于每一个综艺剧场或者学校都装备了一件稀有或者史诗级别的文化展品了,但是每个文化模块需要10点影响力,这个只需要最中间的市政厅的20点影响力就行了,需要的只是大量的建筑材料,换来的是几千点吸引力。。。

第二个是和增加最大居民数量的卡片有关的

首先普及一个概念,就是公司等级是和你的总人口相关的,总人口数量越高你的公司等级就越高,到后期更高的公司等级意味着更多的宫殿侧厅,也就意味着更广范围的宫殿BUFF,拿皇家瀑布来说,你的宫殿侧厅数量差不多要到80左右才能覆盖大多数皇家瀑布的地皮,也有许多造景党为了建设最美的宫殿,需要大量的侧厅,这个时候就要冲击公司等级了,而公司等级有个特点,就是只跟你达到“过”的最高人口数有关,一旦达到某个公司等级,这个时候人口再掉下去,公司等级不掉,利用这个特点,我们可以利用市政厅的4个卡位,在仓库爆仓的时候,或者稳一点来一波减需求的报纸,插上4个增加最大居民数量的卡片,从下面卡片任选

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由此最多可以获得30%+20%+20%+10%=80%的额外居民数量,等到公司等级达到最高时将这些卡取下来即可。(激活状态的狂犬病疫苗无法取下来,市政厅也无法移动和拆除,但是可以将其放在宫殿的行政部提供的第四个市政厅格子里,任务完成后换一个其他政策再换回来)

2,高价值通用卡牌介绍

这里先介绍通用卡片,之后再分各个阶级介绍满足物资需求的卡片

首先放出2张后期价值最高的卡,比传奇卡都要好用

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全游戏增加幸福最高的卡片,外带劳动力增加,到了后期需要共同幸福的时候每个市政厅必上这2张卡

然后是为了达到共同幸福所用的其他增加幸福的卡片

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以上是我个人觉得比较好用副作用又比较小的卡,也有其他的卡加幸福,但是我觉得这些卡要么是副作用比较大,要么就是跟这些卡冲突,总之幸福度是所有阶级最后努力的目标,到时候根据情况自己看情况插就行

接下来就是增加前4个阶级的劳动力卡片

第一顺位

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全世界通用劳动力加成最高的卡,缺劳动力就用这卡准没错

第二顺位

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依然是上面提到的历史诡辩

第三顺位

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这张卡必须要搭配植物园沼泽地套装减少50%传染病几率来用,以防万一医院也不能少,不然真心遭不住

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这些是其他推荐通用增加劳动力的卡片

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另外,工人和工匠还有这2张独特的劳动力加成卡,也非常不错

3,农夫与工人

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这个游戏玩到最后人数最多的阶级肯定是投资人,而投资人所需要的产品大多需要工程师来生产,工程师所需要的产品则大多数需要工匠生产,这样一级一级下来,农夫与工人是最底层的打工仔,而且到了后期宫殿BUFF达到顶级以后,每个市政厅能增加300劳动力,根本不缺劳动力,所以这2个阶级到最后都会消失,要留也不会留多少,主要满足劳动力就行,上面的劳动力需求卡看着用,这里主要介绍在前期几个白嫖物质需求的高价值卡片

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这个卡便宜又好用,农夫工人用都可以,但是市政厅需要工匠阶段才能造,在这之前你肯定已经造了几个烈酒厂了,而且土豆也不难种,占地面积也小,所以我觉得这卡主要是前期刷出来给新开的副岛用的,或者你再刷一张给主岛用,再把烈酒生产线拆掉也行

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工人的神卡,但是价格不菲,基本上是达到工程师甚至投资人阶段才考虑的卡了,跟上面一样,拿到了主要也是给副岛上的工人用的,免去了生产线和贸易航线,绝对的值!

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这张卡工人用也不错,满足各种奢侈品需求,经常让钢铁生产线的工人们加班的可以考虑上这张卡

4,工匠与工程师

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貌似很多不是很有耐心的新人都是在这个阶段弃游的,不过想想也是,从工匠开始产业链变得复杂起来,一开始的罐头食品就很麻烦,然后皮草大衣更是一大新手卡点,需要从新世界进口棉织物,运输线长,非常麻烦,本人第一个档就是因为忙于运营,结果运棉织物的船被海盗打掉了都没发现,后来差点破产。。。

先来介绍第一张卡,也是个人认为第一张在前期必须要刷到的卡,虽为稀有卡,但是换成史诗级别的卡也要刷到手

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前面说了罐头食品生产起来很麻烦,跟巧克力和海鲜炖汤有得一拼,然后朗姆酒也是需要从新世界进口,麻烦得很,这张卡直接提供这2件商品实在是太厉害了,不知道省了多少地皮劳动力以及运输力,从工匠能一直用到投资人出现,实在是良心,建议提前派船去监狱等着,一来这卡立马买下来

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这张卡能提供啤酒,也是给副岛上的工匠用的,加上上面的餐厅老板给工人提供啤酒,能极大的减少啤酒生产线的压力,毕竟啤酒花和小麦一般都不在一个岛上,基本上都要靠船来运,万一运输路线上被海盗或者老太婆截胡就麻烦了

之后要介绍的2张卡都是限时生效的,跟住宅升级有关

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前面提到的皮草大衣是第一个卡点,到工程师阶段后咖啡也成为了另一个卡点,这2件商品的共同特点是住宅升级所必须,但是都需要从新世界来进口,非常麻烦,使用这2张限时生效的卡片可以在不去新世界的情况下让你顺利的到达投资人阶段,不过这个并不是长久之计,毕竟这些卡片只生效5分钟,等经济起来之后把产业链补上才是王道

5,投资人

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这个是中期投资人必用卡牌

其实这张卡工程师阶段就能用了,为什么拿到投资人这里才说,主要是因为这卡需要银行才能生效,而等到拥有银行了,你的工程师也基本升级了,而且只用这张卡来满足怀表还是有点亏,所以拿到投资人这里来介绍。投资人阶段最赚钱的2个物质奢侈品就是珠宝和怀表了,这卡变相加收入加幸福,并且省去了金矿和珍珠2个新世界的产品,拿到他之后你会发现你的经济收入立马提升了一个档次,必刷!

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另外满足投资人需求的另外3张传奇卡,分别提供雪茄/香槟/咖啡

需要的话可以插上,但是我感觉拿到这几张卡的时候你已经不会缺这些必需品了,看着用吧

最后说一句,所有的提供物资的卡片随着你产业链的不断完善最后都是会下岗的,最终都会被提升幸福度的卡片所替代

(二),生产链相关

首先我们要明白判断一张卡牌价值的标准是什么,关键看以下几点

替换资源:所属卡片很少但却是最关键的属性,每一张卡都是质变,优秀的资源替换能帮你省下一大片土地,省去很多不必要的航线,减少稀缺资源的消耗

生产力:最基本的属性,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗

额外货物:这个主要看额外产出的货物价值以及产出频率了,还有一个关键的因素就是需求量的关系,比如A商品消耗量大,而B商品消耗量小,那么A额外产出B的卡价值就大,B额外产出A的卡价值就小

劳动力需求减少:这个主要是旧世界前中期以及新世界的价值大一点,后期旧世界宫殿随随便便创造几千劳动力不是问题

劳动力替换:这个就看情况了,旧世界可能还好说,新世界不建议使用

提供电力:变相增加100%生产力,在前中期还是非常好用甚至非常关键的,后期不缺油了发电厂范围也大了之后就不怎么重要了

火灾,爆炸,暴动几率:比较实用但不会是优先考虑的属性,只能说是添头,但是要是某卡增加这些几率的就算了吧,来来回回起火爆炸会让你心烦意乱的

维护费用:最没用的属性,出现了你可以当作没看到,维护费高的工厂你没钱也建不起

说明:本帖产业链的插卡我会按照推荐顺序来介绍相关的卡片,如果第一顺位的卡片没有的话就从第二顺位开始,以此类推,工会还没插满,或者觉得某张卡片不太合适的统一使用以下几个全工会通用的,性价比非常高的卡片补位

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这是工会里最神奇的卡片,哪个工会都有大概率看到他的身影,除北极以外任何产业都能生效,50%生产力的加成已经是传奇卡的标准了,还能减少劳动需求,被吧友亲切的称为“大忽悠”,这张卡在大多数时候比第三顺位的卡,甚至某些第二顺位的卡都要优秀。我觉得这卡应该升级为传奇级别来限制数量,实在是没卡插了再考虑大忽悠,而不是像现在一样每个工会都来个大忽悠,其他精心设计的卡片都毫无用武之地了

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印刷机的生产力加成并不是很突出,亮点在于削减劳动力需求,在新世界的工厂尤为珍贵,比如雪茄工厂等等

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这几张卡都是为工厂通电的,等效于增加100%生产力,主要用在前中期发电厂没有普及的时候,尤其是一些矿很多但是面积很小的岛屿非常好用(比如没拿到专利眼镜之前某个小岛上有2个铜矿2个锌矿),不过对新世界和非洲无效,这2个地方没有电力这个概念

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这三张卡的顺位就比较靠后了,很少会露脸,看情况来补吧,缺什么补什么就行

1,旧世界产业概述

旧世界产业链的特点:不缺地皮,到最后养投资人时,占地面积大一点的产业也就一个香槟生产线的葡萄园;到工程师阶段有劳动力码头,不是很缺劳动力。在前中期,我们资金和资源都有限,也没那么多精力来养大批劳动力,发电厂拖拉机等等也不会太普及,大多数工厂只有100%的基础生产力,这个时候额外生产力就是最高的标准,前面说过了,高生产力意味着更少的工厂数量,变相减少劳动力的需求以及减少维护费减少地皮消耗,能撑过前中期资金紧张,劳动力稀缺的时期。但是到了游戏后期,发电厂普及了,仓库拉货的车从马车变成了小汽车,运输能力大大提升,往工会随便插两张卡,在宫殿工会双加成下的工厂生产力直逼400%,拖拉机谷仓加成的农场也一样,加上额外货物产出,也接近400%了,这个时候就不要太过于纠结于生产力了,只要不是0比50%,你加20%30%40%50%都没什么太大区别,反而生产力高了之后额外产出货物的重要性上来了,某些生产力加成不行但是其他能力出众的卡价值有所提高

(ps:以下所有居民需求物的生产链均按照游戏中解锁的先后顺序来排列)

2,基础产业

2-1,旧世界作物农场

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第一顺位

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土豆啤酒花用前面这个,其他的用后面这个。标准的生产力加成,前者能白嫖烈酒给工人农夫用,后者能白嫖香槟给投资人用,在大量生产土豆在旧世界造朗姆酒时,或者旧世界用面包白嫖巧克力的时候能产出一批可观的烈酒和香槟来

第二顺位

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加80%生产力却增加了35%的可耕农田数量,在上了拖拉机之后按地皮效率来看其实是亏了35%*300%-80%=25%的生产力的,但是旧世界不太缺地皮,额外产出的土豆也还能接受,况且增加可耕农田数量在某种意义上也算是节约了卡片和工会影响力,还算不错,装上吧

第三顺位

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奇迹钢制犁的生产力和减少劳动力需求都很优秀,这卡本来只有农夫赠送任务才能获得的,根本不能指望,后面研究所建好之后才能研究获得,算是只有后期才用得上的卡,前中期就用播种机或者大忽悠替代,也没差多少

备用卡位

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25%的生产力不必太过纠结,关键是额外生产雪茄比较不错,但是看看这个轮数。。。。。。25轮才出一个雪茄也太磨叽了,虽说旧世界的地不缺,但是想用这个方法生产出一定数量的雪茄,那占地面积会让你有了仿佛置身新世界一般的感觉,差一点点产量的话再用这个来补吧,拿这个来消灭雪茄生产线还是想得有点多

2-2,旧世界动物农场

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动物农场非常特殊,连稀有甚至普通品质的卡都这么厉害,三个圈养场的加成非常优秀,生产力加成都达到了70%,很多时候直接三个全上就行了,配合谷仓效率惊人

备用卡位

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可耕农地数量和生产力各加100%,在配谷仓的情况下亏地是亏大了的,但是上面也说了,旧世界不缺地皮,新世界才缺,所以再来看看这个额外产出羊驼毛的效率很不错,运去新世界来生产斗篷或者帽子都是可以的,这卡本质上就是用旧世界地皮去换新世界的地皮,考虑到后期旧世界有罐头,皮草大衣,皮鞋以及高端棉纺织厂等需要大量的猪和羊而新世界的羊驼毛需求量很少,大多数斗篷和帽子都能在旧世界白嫖,总的来看还是可以接受,就是需要在布局上面多费点心思了

争议卡位

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这张卡不加生产力有点太亏了,要知道其他几个圈养场都是加70%生产力的,取一个70%换成这卡相当于用一个70%的猪或者羊场换一个25%的牛场,还不如造几个养牛场来得省事,反正后期牛肉最大的作用只是给世博会提供红椒炖肉,其他的牛肉生产线都砍了,牛肉需求量不大,有人说这卡可以把牛肉运到新世界去做玉米饼,先不说航线的问题,要知道玉米饼有张稀有卡能将牛肉换成鱼油(后面新世界玉米饼会提到),你都在用史诗卡了还刷不出一张稀有卡吗?所以这张卡没什么必要上

2-3,山地矿山

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注意:石灰岩矿场不算山地矿山

第一顺位

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70%生产力加成太优秀了,但是这张卡强大的地方在于额外产出。中期石油资源是比较缺的,我记得战役里沟中死水岛才4个油井,每个发电站要吃掉3个油井的油,但是一旦拥有金之钻头,你将不再缺油,上了这卡挖矿每轮产1油,一个100%基础生产力的铁煤矿每15秒就能产1吨油,跟一座油井生产力一样了,把生产力堆到300%的话一个铁煤矿就能带一个发电厂,而皇家瀑布一共有26个矿。。。本来我的皇家瀑布还要四处用油轮来运油过来,后来来了几张这卡之后直接变成最大石油出口地,供应全世界一点问题都没有。额外的金矿石也非常不错,新世界的金矿150秒才产出1吨金矿石,还要浪费劳工劳动力,现在一个基础100%生产力的铁煤矿就能90秒产出1吨金矿石了,而矿山在后期是能轻松超过400%生产力的,唯一的问题就是一个工会很难框住超过2个矿山,这样可能就要刷很多金之钻头了,不过在研究所出现之后这也不算问题

第二顺位

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翻了翻以前贴吧的帖子,刚出这游戏的时候很多吧友喜欢玩极限人口,部分人抱怨铁矿数量不够难以维持自行车的供给,沟中死水岛总共才2个铁矿,通电之后也不够用,可是自从航道DLC出来以后这么抱怨的人就少了,我推测原因就在于这张卡上。北极老奈特的东西被许多吧友戏称为垃圾堆,但是这张卡出淤泥而不染,跟垃圾堆里的其他兄弟不一样,甚至连大多数传奇卡都很难达到这张卡的地位,要是不查数据还以为跟卷烟机和黄金收割机是一路货色呢。好了,还是回归正题,每轮一个铁矿,这是增加了100%的效率啊?事实上比这个还要厉害,因为你给这个矿山加多少生产力都会附加到这个额外的铁上面来,相当于白送了一个铁矿,一个矿当2个用,而且还不需要仓库来拉货,直接出现在库存里面,这是多么IMBA的存在?真要说这卡的缺点,那就是太朴实无华了,不像金钻头那么花俏,另外在北极拣废弃物很麻烦而这张卡的需求量又比较大,学者出现之后的改矿也变相削弱了这张卡的作用

第三顺位

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非常好用的稀有卡片,有2个商人出售,价格也便宜

备用卡位

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如果你的矿山没有发电站支持的话这些工会发电的卡牌优先度要提升,尤其是一些矿很多但是面积很小不适合运油过来的岛屿

2-4,伐木工人棚屋,炭窑,狩猎小屋

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第一顺位

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这3种建筑需要周围有一定面积的空地才能正常生产(狩猎小屋可以与伐木小屋和炭窑重叠而不减生产力,但是伐木小屋和炭窑就不行),并且造价低,劳动力需求小,所以最核心的思想就是降低这个所需空地的面积,在工会范围内大量铺设来减少工会需求量,变相节约影响力,占的地皮也少很多,下面介绍的这几张卡片都是围绕这个来的

具体做法布局可以参照吧友@秀第六颗星的帖子,介绍得非常详细了

第二顺位

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这2张卡都能额外产出新世界的农作物,棉花还需要运回旧世界加工成棉织物,橡胶则可以直接利用,配合上面提到的密铺法能用极小的地皮来大量生产棉花和橡胶,效果非常不错,就是需要不断的将多余的原木和煤处理掉,我个人是不怎么喜欢这种类型的白嫖方式的,所以就没用

第三顺位

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都是世博会的机器,分别对应伐木工人棚屋/炭窑/狩猎小屋

2-5,砂矿与玻璃

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这条生产线在投资人的需求里有眼镜,灯泡,香槟3项大需求,窗户也要用到,需求量很大

先来说说砂矿

砂矿需要靠海建造,由于能建设砂矿的海岸线长度有限,所以海岸线能不能利用好在宫殿出现之前是制约投资人数量的一个关键点,但是宫殿出现后的海岸生产加成300%之后海岸线的压力就小了很多了

第一顺位

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珠宝生产线的支柱!产力加成不错,另外刚才提到了金钻头来产金,这卡是另外一个产金大户,附带产出大量珍珠,连新世界的珍珠渔场都废了,而且金矿石和珍珠的比例是完美的1比1,正好拿来生产珠宝,如果我没算错的话,把所有投资人所需要的砂矿全部插上地质探测员,所产出的金矿石和珍珠差不多够生产这些投资人所用的珠宝了,反正我是在拿到这张卡之后才开始生产珠宝的。。。

第二顺位

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世博会产出,标准的生产力加成

备用卡位

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这卡主要也是看有没有电力供应,没有电力的话此卡上升到第二顺位

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另外砂矿跟其他工厂不一样的地方在于可以受到港务局的加成,想要攀生产力的话可以加上这3张卡(虽说渔场也可以这么做,但是渔场的港务局有更好的卡可以用,不太可能用到这些卡)

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玻璃的话特殊加成的卡也就吹玻璃机这一系列的了,一般只用欧瑞尔牌的,生产力加成最高还能减火灾几率,或者去蹭其他工会的大忽悠也行,我自己是将玻璃混在灯泡生产线里面一起生产的,利用了下面这个布局(创意来自吧友@可爱魔力红)

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因为这2件产品都能被吹玻璃机加成,并且玻璃产出之后能马上运往灯泡工厂进行加工,极度推荐

2-6,锯木厂,窗户制造厂,镶嵌工作坊,车辆制造厂

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这些都属于木工厂的范畴,木工厂还包括留声机工厂,不过留声机工厂留到最后说,这里先不急着讲

第一顺位

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标准的生产力加成,至于电力,这张卡拿到的时候可能已经不缺电力了,不过如果在中期通过远征碰巧拿到的话还是有不小的价值的,另外能额外产出薄木片也很不错,在学者出来之后能拿去生产电话

第二顺位

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这个就不多解释了,优秀的生产力加成,拿到就用吧

第三顺位

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这张卡的劳动力需求减少在前中期非常实用,生产力加成也不错,又便宜又好获得

2-7,砖块工厂与混凝土工厂

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

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这2工厂的前置工厂一个是陶土矿场,一个是石灰岩矿场,这2个矿场一般都分布得比较分散,我觉得没有使用工会的必要,就不讲了,还是讲讲砖块工厂与混凝土工厂本身吧,这2个都是建筑材料,前中期会需要得比较多,到后期建筑都建好了之后就可以停工了

第一顺位

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既然是前中期的建筑,那么电力就非常实用了,况且自身还加了40%生产力,很多时候就用这一张卡就足够用到最后拆除生产线了

第二顺位

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作为传奇卡顺位不如史诗卡,最主要的原因还是获得太晚,而这2个工厂到后期就都停止生产了,额外产出的薄木片虽然优秀,却也不能作太多指望

第三顺位

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同样不用作过多解释,拿到就用吧

备用卡位

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虽然拿这张卡可以额外补贴点钢梁来用,但是更多的是用于新世界,伴随着砖块慢慢产出一点钢梁之后用来铺铁路,否则还要去旧世界进口钢梁,麻烦得很

2-8,高炉,炼钢厂,武器工厂,炼油厂,黄铜冶炼厂,蒸汽机生产线,重兵器工厂

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这几个工厂同属冶炼厂与铸造厂,除了这些以外还有炭窑和汽车生产线,炭窑在上面已经提及,汽车生产线到后面再说

冶炼厂与铸造厂的特点是都是污染环境的工厂,这些工厂上方有很重的雾霾,同时也将减少岛屿的吸引力,减少居民的幸福度,所以尽量将这些工业与居民分到不同的岛上去,反正冶炼厂与铸造厂里面能用到最后的也只有炼油厂,黄铜冶炼厂和汽车生产线

第一顺位

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优秀的生产力与劳动力削减,效果是本系列最佳,用就完事了

第二顺位

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生产力也很不错,至于这个吸引力加成其实是放大了污染的负面效果,让你头上的雾霾更厚一点,为了效率,不管这些了

第三顺位

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这2张卡仅作用于炼钢厂,武器工厂和重兵器工厂。上面没说,这里需要额外提一句,新世界商人高价回收武器,900多一吨,对造船需求比较小的话可以设置航线拉过去卖掉,利润非常可观

备用卡位

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铸造厂和冶炼厂有个特点,爆炸与火灾特别频繁,如果你实在是不想给这些工厂收拾烂摊子,那么可以考虑插上这张卡,为数不多的减爆炸几率的卡,还是蛮省心的

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另外,炼钢厂,武器工厂和重兵器工厂还有这张传奇卡加成,但是和上面的工业巩固者一样,你不需要一直生产这些东西,而前中期你又拿不到这卡,所以这张卡其实价值很低

3,农夫相关产业

3-1,渔场

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渔场跟砂矿一样可以受到工会和港务局双重加成,这里主要介绍港务局加成的卡片

第一顺位

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上面提到过,到了后期宫殿随随便便造出几千劳动力不是问题,按理来说到后面是不需要留多少农夫和工人的,自然也就不会需要这么多的渔场,但是海上老狗的出现让渔场有了新的价值,找一条海岸线堆他几个渔场就能高效率的生产金子了,还免去了金匠加工的麻烦,配合上面提到的2张生产金矿石的金卡,再加上市政厅的盖瑞克补刀,直接导致了新世界金矿的荒废。额外产出的动物性油脂则可以拿去做肥皂,实在是贴心

第二顺位

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在没拿到海上老狗这张卡之前可以用珍珠之母来搞点油脂去给肥皂厂使用,生产力加成也很不错

第三顺位

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不做过多解释

3-2,烈酒酿造厂

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第一顺位

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烈酒的需求量很小,前期又有市政厅的狂热分子来抢生意,但是跟渔场一样,烈酒酿造厂并没有被彻底淘汰,原因就在于可以在旧世界高效的生产朗姆酒。在新的非洲DLC出来之后,大量学者需要喝朗姆酒,供应学者研究的10000工程师也要喝朗姆酒,旧世界的朗姆酒需求量一下子大了许多。这2张卡的生产力加成都非常优秀,联合起来用的话每1.5轮生产1吨朗姆酒,这个效率已经非常高了,而且土豆田的占地面积较小,所以使用此方法生产朗姆酒的占地面积也不大,多余的烈酒还能卖给海盗来维持好感度,这真是太棒了!直到有一天,你的烈酒厂爆炸了。。。本来酒厂就容易爆炸,烈酒厂本身生产速度就快,卡牌的生产力加成也比其他的高,体积又小,兼顾效率又不能铺得太分散,不然没有那么多卡来给你插,这些因素导致烈酒厂成为游戏中爆炸几率最高的工厂,你铺再多的消防局都没用,照样给你炸飞天,在你忙于管理产业链精打细算的时候,或者灵感迸发准备造景的时候,突然给你来个爆炸,你到底是管还是不管呢?去管吧,处理完之后发现我造景的灵感完全消失了,产业链需求算到哪儿了来着?不管吧,报纸就疯狂的报道你家哪里哪里的烈酒厂爆炸了,人间悲剧啊!或者是某某城市存在废墟,吸引力下降,这些都是变相降低了全世界的幸福度。所以在某次造景被烈酒厂的爆炸打断之后,我一气之下将所有的烈酒厂全拆了,全部换成了高端朗姆酒厂,说到这里,高端朗姆酒厂的出现确实对烈酒白嫖朗姆酒的做法提出了挑战,虽说高端朗姆酒厂造价贵,维护费贵,需要电力,需要工程师劳动力,要消耗煤炭,但是这些问题在后期都不是问题,具体用不用就看玩家自己了

第二顺位

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非常贴心实用的卡,前中期效果出众,仅仅是提供电力就已经非常不错了,减少100%暴动几率等于变相增加了生产力,因为你可以让工人们加班而不用担心暴动了

第三顺位

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大酒壶,生产力加成非常不错,对所有饮品生产厂都生效,包括所有酒类工厂和咖啡烘培厂还有非洲的茶厨和山羊牧场。。。。。。是需要反复去世博会刷的机器,非常好用

3-3,纺织工厂

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农夫相关产业需求不大,纺织工厂跟上面的渔场和烈酒厂一样,存在的最大意义也是为了后期额外产出新世界货物

第一顺位

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精品时装女王,生产力加成不错,但是我们主要看重的是额外产出,尤其是帽子,不管是直接供给皇家瀑布的学者或者运去新世界给劳工用都是非常不错的,省下了新世界大片的地皮,效果出众

第二顺位

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即使毫无生产力加成,这张卡也绝对能保证自己的地位,就是靠的额外产出斗篷,同时还能影响皮草贸易商和裁缝店,这张卡完全能做到消灭斗篷生产线

从这里可以看出游戏制作师的考虑,他知道农夫的产品到后期需求很少,所以每个产品都设计了额外产出新世界产品的属性,让这些生产线不至于被完全遗忘

第三顺位

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主要是辅助第一第二顺位的卡来额外产出货物的。服装行业的幸福就在于同时拥有2个非常给力的机器,除了农场以外的其他大多数产业每种仅有1个史诗机器加成。改良动力织布机不靠研究的话需要工程师或者投资人送给你,概率极低,只能在后期研究获得,没有就用何普戴尔吧。这2个织布机用途非常广泛,旧世界的工作服/船帆/皮草大衣,新世界的斗篷/棉织物,非洲的亚麻布/华丽服饰/壁毯,学者的皮鞋/定制套装全都能被加成,建议多开世博会刷何普戴尔,改良动力织布机则在研究所造好后也要多刷点出来

4,工人相关产业

4-1,肉铺

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香肠主要是在前中期需求较大,后期没多少工人工匠要养就没什么需求了,而后期罐头食品需求量较大,靠着米歇尔大厨额外产出的香肠肯定是够全世界消耗的了,所以这里肉铺的卡片主要以前中期使用价值为标准

第一顺位

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标准生产力加成,不错的额外货物产出,中期香肠需求量大的时候就去监狱刷出来吧

第二顺位

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为什么第二顺位推荐这张不加生产力的蓝卡呢?这是因为工人和工匠的香肠与肥皂之间的消耗比约为2.4:1,如果你不用法式餐厅老板免去工人的香肠生产线的话,光上香黛尔还不足以完全免掉动物性油脂的生产,但是再加上屠夫就可以了,完全砍掉(猪-油脂)的生产线,还额外多出40%的油脂可以用来生产炸药,省去了很多麻烦

第三顺位

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电烤炉,几项属性都非常好用,建议世博会多刷点出来,之后面包/罐头食品/糖/巧克力/炸大蕉饼/玉米饼/肉干/海鲜炖汤都能用得到

争议卡位

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说实话这张卡在传奇卡里面其实算不错的了,当初我知道这张卡的存在的时候还好好规划了一下,打算用牧场工人额外产出的牛肉来配合这张卡生产香肠,顺带白嫖点红椒炖肉给世博会来用,好完美的计划啊!可是等我拿到他时,时代已经变了。。。米歇尔大厨亲切的拍了拍我的头,笑着对我说我想多了。这张卡主要还是吃亏在获得时间上面,如果不去研究所研究,鬼知道他什么时候能冒出来,来了之后给你个资源替换成牛肉,前面所有造的猪全部要改成牛,要么就要上牧场工人,一般人都没这个心思,拿到都要说句“想说爱你不容易”,最后依然还是用原来的卡在生产,而肉铺生产线在后期又是能够被整个砍掉的,所以这张卡,大家看看就好,为了他去规划一片天,那确实想得有点多

4-2,磨坊,面包店

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磨坊不仅要供给面包生产线,到后期拿到绝佳管家之后还要供给罐头生产线,专用加成物品其实也就研磨机一个

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2个研磨机+大忽悠一起吧,或者去蹭其他工会的大忽悠也行

下面来看看面包店,需求量少就不说了,到后面如果不是为了额外产出巧克力,不建议使用工会加成生产

第一顺位

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这张卡以前好像是没有生产力加成的,后来某个版本给加了50%生产力,但这个不是重点,重点在于额外产出,产葡萄其实效果一般,在后期香槟的需求远远大于面包,只能当个添头,关键是巧克力,巧克力生产线太占新世界的地了(其实在丰收DLC出来之后这占地面积已经完全可以接受),需要甘蔗和可可2种作物,需求量又大,后面提到的咖啡生产线能搞定一半的巧克力供给,另外剩下的一半要么老老实实在新世界铺,要么就靠面包生产线来额外产出了

第二顺位

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与皇家糕点师一起使用,2.5轮产出一个巧克力,不过在拖拉机出现之后新世界的地也没那么缺了,而且后面介绍巧克力生产线的时候会提到节约糖的卡片,生产没那么麻烦,再加上本人有些反感这种先大量生产,然后再倒掉或者大量卖出无用货物的行为,也懒得拉船去设置航线,所有类似的手法(包括前面提到的渔场生金,烈酒生朗姆酒,工作服生帽子斗篷)我都没有用到,太违反常理了。。。

第三顺位

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这张卡能帮忙去掉磨坊的加工,等于是减少维护费和劳动力需求吧

备用卡位

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主要是提供生产力配合生产巧克力用的

4-3,精炼工作坊,肥皂工厂

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前面肉铺部分提到过了,有了一张史诗加稀有的卡片就能完全无视精炼工作坊,另外渔场的2张卡也能搞出油脂,所以精炼工作坊只需要在前期造几个就行了

肥皂的话不管工人还是工匠需求量都很小,我感觉没什么必要用工会加成,但是工人阶段依然有大量生产肥皂的理由,那就是监狱高价收购肥皂,这是前期工人阶段的重要经济来源之一,不过这个时候估计也没什么闲钱去刷卡

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这里还是列出肥皂加成的卡吧,实在是要大批生产肥皂的话看着用就行

4-4,麦芽加工厂,酿酒厂

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麦芽加工厂除了供应酿酒厂以外后期还能供应高端咖啡厂使用,这些工厂都能被大酒壶加成,建造的时候建议都框进一个工会里面

酿酒厂的加成卡片与顺序跟烈酒酿造厂几乎完全一致,直接看“3-2,烈酒酿造厂

”一栏即可,不同的是,啤酒的消耗量稍微大一点,工人工匠以及新世界的劳工都需要,世博会也需要,所以重心不再是额外产出朗姆酒,而是啤酒本身。这里再额外说几句,新手玩家们一定要在工人与工匠阶段保证好啤酒的供应,在这2个阶段啤酒所提供的收入基本是其他产品的2倍。啤酒花一般都要额外开个岛屿来生产,去买几吨钢梁来早点开吧,这是你前期除了卖肥皂之外的另一条重要经济来源

5,工匠相关产业

5-1,工匠厨房,罐头工厂

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这里先讲罐头工厂

前中期请用演员提供罐头食品,这么麻烦的生产线在前期可能会废了你的经济,但是到了后期演员总要下岗,而且学者和北极都需要罐头,这个时候再来完善罐头生产链吧

第一顺位

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这张卡真是太强大了,作为一张紫卡居然能砍掉一半的生产线,猪肉罐头V587!他的存在让整个工匠厨房相关的卡片全部作废,再加上每2轮额外产出的香肠,又把跟肉铺相关的卡片废了,他一个人能让多少人下岗啊?简直是不让别人好好活了

第二顺位

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这张卡的资源替换在无DLC的版本是非常贴心的,毕竟那个时候铁矿数量不够,能省下铁矿无疑是一大福利,但是放到现在来看就不是那么好了,甚至是累赘,等于是将产业链复杂化了,不过这张卡拿到之后还是必须要装上的,不仅仅是生产力加成,更重要的是额外产出玉米饼,3轮一个,正常供给罐头食品的情况下能产出大量的玉米饼给新世界使用,世博会需要的大量玉米饼也解决了,不用大老远的去新世界运

第三顺位

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都是世博会出品的机器

然后再说回来工匠厨房,完全是被米歇尔大厨给坑了,最后也就是把新世界园艺师额外产出的红椒拿过来再搞点牛肉来生产红椒炖肉给世博会用,也不会专门用工会去加成,但是工匠厨房的未来还是有点希望的,你看看,1.以前演员太厉害,玩家都不造罐头工厂了育碧就给你来北极和学者都需要罐头来平衡;2.以前棉织物存在感不高,服装设计师砍掉棉织物,帽子需求量小能白嫖,育碧就给学者的西装设置了大量的棉织物消耗,再加个帽子的需求;3。达利欧完全让留声机工厂消失,加上卷烟师让薄木片消失,育碧回敬措施就是给学者来个留声机需求强行让你造留声机生产线,再来个电话需要薄木片。。。可以看到,育碧自己都觉得当初的设计有问题,在后面的DLC里面进行弥补,所以我大胆猜测,第三季的DLC里面红椒炖肉会有某种用途,或者作为某种产品的中间产物出现

5-2,缝纫机器工厂

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缝纫机需求量也较大,不仅旧世界要用,新世界也要用,前期随便摆摆就行了,没必要用工会。由于缝纫机和自行车的加成卡片几乎一摸一样,而自行车的需求才是大头,所以到了中期大量生产自行车的时候再顺便把缝纫机器工厂也一起摆进去吧,所用卡片留到下面“6-2,脚踏车工厂”再一起说

5-3,皮草贸易商

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前面提到过皮草大衣是新人们遇到的第一个卡点,因为这是第一个涉及跨区域运输制造的产业链,而且需求量较大,提供的收入是工程师阶段最高的,一旦产业链中断将会极大地影响你的经济,如果你处理得好,那么你甚至可以多造几个去卖给黑妹的港口,那里高价回收皮草大衣。所以皮草大衣的供应直接决定了你工匠和工程师阶段的发展,是这2个阶段最重要的产品

第一顺位

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第一张是工匠连锁任务“越过地平线”的最终奖励,每局必然能够触发一次,也仅能触发一次,这个任务的触发条件是拥有一件北方传说或者青铜时代文物的博物馆(最好的办法就是去黑妹那里刷个塔拉胸针或者挪威王列传),接任务的地点在皮草贸易商,跟着任务做就行了,注意这个任务需要开通新世界,并且升级到劳工能生产圆顶硬礼帽,因为最后一个任务需要毛毡,想要做任务的朋友可以提前做准备,每一个小项任务只有30分钟的任务完成时间,别错过了,错过这次之后就只能等后期研究所研究了

这2张卡都能将棉织物替换成羊毛,省去了新世界的产业,可以说是生产皮草大衣必备的卡。服装设计师达到35个工人就有概率在监狱刷出来了,但是概率较低,有了工程师之后刷出的概率才高一点;而上面2个文物在工匠阶段就能以极低的概率刷出来,不能做指望,到后面投资人出来再去刷比较合适。这2张卡来比较的话显然法兰克更好,大量生产力是其一,其二就是替换掉了毛皮,就不用造狩猎小屋了,毕竟你的主岛上不一定有毛皮生产力,其三就是有额外货物产出,后期肯定是用法兰克的,服装设计师的优势就是获得早一点,看情况选择吧

第二顺位

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也是上面介绍过的精品时装女王,这里就不再过多说明了

第三顺位

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同样是上面介绍过的流行服装设计师,如果法兰克,时装女王,流行服装设计师同时装备,那么就能每2轮生产1斗篷,每4轮生产1帽子,以后期皮草大衣的需求量来看,额外产出的斗篷和帽子基本上够2到3个新世界大岛的劳工消耗了

备用卡位

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2个织布机,同样不再过多说明

6,工程师相关产业

6-1,眼镜工厂

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第一顺位

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接下来有请纪元1800最强卡片出场!强得掉渣已经无法用来形容他了,多少人在游客码头苦苦等待着他来拯救自己,突然眼前一亮,揉了揉眼睛才发现来的是脏污的抑制者。。。。。。

没有他之前你可能要到处寻找锌矿和铜矿,还要通上电,插上卡才能勉强满足这一大帮刁民的眼镜需求,有了他以后立马扬眉吐气。这原木换黄铜实在是太可怕了,想象一下,如果在无DLC的情况下删除专利眼镜,那会有多大的影响?生产力加成也很不错,额外产出的怀表就能满足怀表总需求的40%,这卡的3个属性都非常优秀,拿到手了放个鞭炮庆祝一下吧

第二顺位

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这张卡也非常不错,标准的生产力,每4轮一个玻璃等于减少了眼镜25%的玻璃消耗,变相缓解了海岸线的压力,必装

第三顺位

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标准的生产力

6-2,脚踏车工厂

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投资人阶段的第二消耗大户,需求量与巧克力相仿,需要说明的是这个是要电力才能运转的工厂,游戏里显示的多少秒生产一轮都是通电200%生产力下的效率,这个跟其他工厂“以电力改善”不一样,以电力改善的工厂在通完电之后效率直接增加100%

第一顺位

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又是一张神卡(我发现不加生产力的紫卡好多都是神卡,比如上面的米歇尔大厨,还有下面的蒸汽工程师苏珊娜),铁矿石替换掉钢铁等于是节约了煤炭资源和高炉的劳动力需求,这个替换也在后期完全砍掉了(铁矿石-钢铁)的生产线,更加厉害的是额外产出,由于投资人的自行车与留声机消耗比约为9.5:1,单单每8轮一个留声机的产出就已经够所有投资人用的了,额外产出的怀表则是怀表总消耗量的40%,就这一张卡就能砍掉一个半的货物需求,造自行车之前务必把这位刷出来

第二顺位

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神卡!这张卡出不出,什么时候出直接决定了你之后的发展节奏,要是前期远征或者游客码头不小心来了这位专家,那么就可以当场宣告你已经迈入军事大国的行列了,要知道蒸汽机和先进武器生产线的复杂程度和占地面积都是数一数二的,污染也很严重,还都需要通电才能生产,3轮一个蒸汽机和先进武器,从此造蒸汽船不用再考虑资源的问题,直接造就完事了,根本停不下来。不仅军事上强了,经济上也是质变,蒸汽机和先进武器的价值在所有商品里面仅次于留声机和蒸汽汽车,转手一卖钱都是哗哗的来,提前进入大康社会。这张卡的破局能力恐怕没有其他卡能做到,很多僵局都由这张卡来打开突破口。但是为什么如此强大的卡掉到第二顺位了呢?主要还是因为来源不稳定的原因,前期来和后期来这卡完全是2个概念,前期是雪中送炭,后期不缺钱了,各项产业链都完善了,船都造好了之后再来这张卡,那么他最主要的作用就只是让蒸汽工程师苏珊娜下岗了

第三顺位

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这个主要是劳动力削减非常优秀

6-3,钟表匠

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这就是个悲剧,前面提到的专利眼镜和达利欧额外产出的怀表能各满足40%的需求,后面提到的珠宝生产线差不多满足将近35%的怀表需求,这加起来已经超过100%爆仓了,后面还有个浑身是劲,可能这些产业链需要的传奇卡比较多,前中期不太好全部实现,但是更加悲剧的是市政厅有个叫盖瑞克的家伙免费提供怀表,怀表生产线就这么和我们说再见了。所以这里不建议造怀表了,等到产业链完整之后再让盖瑞克下岗即可。或许非洲皇帝高价收购的怀表吸引到你了?这样子你造一点怀表过去卖也行

6-4,灯丝工厂,灯泡工厂

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灯丝工厂无任何特殊卡片加成,老老实实用大忽悠,印刷机,推高机加成吧,或者去蹭其他工会的大忽悠,我是专门去蹭的砂矿,反正砂矿的工会周围空出那么多地方,正好用来摆灯丝工厂

灯泡工厂则推荐与玻璃混搭来利用欧瑞尔吹玻璃机,前面介绍玻璃的时候已经放过推荐布局了,接下来看看灯泡工厂的卡片

第一顺位

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浑身是劲的额外产出虽然效率低下,都是十几轮才来一个,但是种类多,如果按平均每15轮一个的话,一共5种货物,加起来等效于每3轮生产一种货物,这么看来还是不错的,另外还能提供电力和50%的生产力,总体来看依然优秀

第二顺位

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依然是玻璃那里提到过的欧瑞尔吹玻璃机,采用玻璃与灯泡混搭的布局,可以使用浑身是劲+欧瑞尔吹玻璃机+大忽悠来一起加成

备用卡位

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如果你不想把玻璃与灯泡放在一起加工的话,那么可以考虑用这张卡,5轮一个灯丝,能降低20%灯泡工厂的灯丝消耗

7,投资人相关产业

7-1,香槟酒厂

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第一顺位

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这张神卡最主要的属性图片里面没有显示出来。我们知道拜访观光码头的专家的质量跟吸引力有关,在游戏里每一个等级的吸引力都对应着一个专家卡片池,最终来哪位专家根据概率来随机分配,岛屿吸引力低于1750,卡池里是不会出现传奇卡片的,但是如果工会里插上神之鼻以后,卡池就被替换成另外一个固定的卡池了,全传奇卡片!没有其他品质!也就是说只要专家来访,必然是传奇专家!这在以前没有DLC的时候是最重要的刷传奇卡片的途径,所以神之鼻与上文提到过的工程巨人一样,是改变你整个游戏节奏的关键卡片。不过现在权力王座DLC出现后,文化部有一个法宝:权力保留法案,也是改变专家卡池的,大多数也是传奇卡片,神之鼻的地位就有所下降了(不得不说,宫殿BUFF对这个游戏影响太大了,有没有宫殿完全是2个游戏。另外提一点,博物馆里的新世界瓦卡套装同样能提供额外卡池,不过质量就参差不齐了,有神之鼻的话记得把这个套装卸下来,不然会污染你的卡池,减少传奇卡片的获得数量)。这里我们关注的还是生产链相关,所以主要属性就是标准的50%生产力了

第二顺位

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这个是北极老奈特的小发明,25%的生产力虽然不高但是不必过于纠结,反正后期生产效率都在400%左右,这么来算10轮一吨咖啡,每个香槟酒厂相当于加了个40%生产力的咖啡烘培厂,我感觉比下面单纯加40%50%生产力的卡片要好很多

第三顺位

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提供生产力的大酒壶和侍酒师

最后值得注意的是,这组卡片也全部适用于朗姆酒厂和高端朗姆酒厂

7-2,珠宝商

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第一顺位

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这里也有个属性没有显示出来,那就是上了皇家珠宝工匠之后,你的珠宝商仅需要金就能直接生产珠宝了,不再需要珍珠,但是前面提到过的地质探测员能以1比1的完美比例额外产出大量的金矿石和珍珠,而且刚好够生产投资人的珠宝(可能有点点偏差,但是也不会差太多),砂矿还有另外一张地质学家也能额外产出珍珠,所以这个免去珍珠的属性并不是太关键,反正珍珠是不会缺的。我们看重这张卡的关键还是这个额外产出的怀表上面,靠他来补足怀表需求最后的空缺,成为压死怀表生产线的最后一根稻草

第二顺位

纪元1800《Anno1800》旧世界卡片攻略

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如果你依靠地质探测员和金之钻头获得了足够生产珠宝的金矿石了,那么这2张卡能够帮你砍掉金匠的加工,毕竟金匠没有任何特殊卡片加成,砍掉还是很舒服的,但是你如果有海上老狗,那么不用这2张卡也行

第三顺位

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提供标准的生产力

争议卡位

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这卡有点对不起这个传奇的品质,5轮一个金,仅能减少20%金的消耗,无其他有价值的属性,刚做完女王任务且没有刷出足够产金的卡片之前可以用一用,用不了多久就要下岗了

7-3,留声机工厂

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投资人需求量最小的货物,依靠上面提到的达利欧能完全砍掉留声机的生产线,所以在投资人阶段不建议造留声机,等着达利欧帮你满足就行了,本来留声机工厂跟工匠厨房一个下场的,多亏了后面到来的学者救一把,不然真的连留声机工厂长什么样都不知道。所以这里就不介绍留声机的卡片了,到了学者部分再详细介绍

7-4,汽车生产线

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蒸汽车作为投资人的终极产品,出售价格高得惊人,满足之后提供的收入也高得惊人,与此同时需求量却非常小,需求量仅比留声机多一点,在投资人数量较少的时候(小于3万)一两个无卡片加成的汽车生产线即可满足需求,很多时候你插半天加生产力的卡最后还是要多建一个汽车生产线,然后多建了一个汽车生产线之后发现前面所有的加生产力的卡都不需要插了。。。

第一顺位

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感受工程巨人的强大!虽然工程巨人能用在汽车生产线上,但是拿到的第一张工程巨人肯定是给脚踏车工厂去用的,一旦使用,蒸汽机就是爆仓状态,第二张工程巨人才轮得到汽车生产线,放在这里也主要是为了50%生产力的加成。本来第一顺位想放蒸汽工程师苏珊娜的,但是想了想还是把工程巨人放在了第一顺位,毕竟他才是对汽车生产线影响最大的人(主要还是因为上面脚踏车工厂没有把他排在第一顺位,觉得屈才了)

第二顺位

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前面说过蒸汽机生产线非常麻烦,还要消耗4项矿产资源,工程巨人也不是说来就来的,那么没有工程巨人之前就用灯丝来造蒸汽车吧,还能附送点灯泡当作小礼物。这个是在中期必须要刷到手的卡,不然生产蒸汽机能烦死你。当然,有了伟大的工程巨人之后这张卡也可以下岗了。

第三顺位

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3张加生产力的卡,由于汽车生产线属于铸造厂,会污染环境,爆炸和火灾概率较高,所以3个当中转炉最优秀,几乎是必装的,另一个装会加火灾几率的传送带还是不减劳动力需求的法案就看玩家自己了(我是用的传送带然后多摆了消防局,毕竟一个汽车生产线要500工程师劳动力。。。)

备用卡位

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