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三国战纪风云再起-新人学理论基础篇

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-05-21

《三国战纪风云再起-新人学理论基础篇》是街机中国小编为大家汇集整理的三国战纪攻略,很多小伙伴还有三国战纪风云再起-新人学理论基础篇的疑问,一起来看看吧。

一 数字和字母的含义

作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂

的,如:236a、66a、28a……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数

字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……

7 8 9    ↖ ↑ ↗

4 5 6  =  ← +  →

1 2 3    ↙ ↓ ↘

在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已。

PS:5在游戏中没有按键,但是他表示的是回中的意思。。

ABCD不是指键盘上面的ABCD

而是指 A:攻击 B:跳跃 C:查看道具 D:使用道具

只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。

二 4-1式

很过新人初玩风云的时候发觉,为什么风云和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?

这是因为风云有4-1限制。。

我所说的4-1就是大家常说的 4招1式

招式规定:

人物的基本攻击66A,B2A,BA,B+A,AAAA都算一招

其中AAAA 打全4个A算1招(诸葛是AAA,自己推算一下,就不再说明了)

         不打全例如只出AA或者AAA等 也是算一招

人物的必杀技和超必杀都算一招:例如6A,28A,236A等等

看图:..

 

第1招: AA   66A   AAA   66A   A

           1招   2招    3招    4招   1式

标准的国民8HIT

第2招:66A   AA    66A   AAA   66A   (A)

          1招    2招    3招    4招    1式    打空

大家看我最后的(A),其实我已经按出来了,为什么却打不到BOSS身上,

那就是因为,66A AA 66A AAA 66A 的时候,4-1已经打完了,所以,无论如何都不能再打中BOSS一下

再例如赵云的国民11HIT:   AAAA  B8AA  B8AA  B8AA  B8A(A)

                                     1招     2招     3招     4招     1式

同理AAAA  B8AA  B8AA  B8AA  B8A 到这里其实已经打完4-1,所以最后的(A),三分天下第2式就算出了也

是打不到的。。

PS:这里顺便提一下赵云的问题,有人就问,如果我AAAA  B8AA  B8AA  B8AAA 算不算打完4-1

回答是不算,其实只是打了4,没打一,理论上B8AAA后还是可以再打一下了。。

但是由于赵云的B8AAA后的动作问题,想再接一式是比较困难的

也因为这样,所以也有很多人提出赵云单小兵(刀兵之类)的12HIT。。(非爆气)

哥给的结论是:理论成立,无法实现

还有人问,如果我AAAA  B8AA  B8AA   b8AA8A 算不算打完4-1

回答是算,赵云的B8AA8A算2招  同样的还有马超的6AAAA,也算两招

看完前面的连招我们还知道,当你打完“4”招后,后面的攻击永远只能再打一下,这就是1式

这也是我们把这个连招系统叫做4-1而不叫做“能打5招”的原因

三 同招互接少1HIT/直接同是普通攻击不互接

(这里的少一HIT只是第1次同招互接少1HIT)

例如诸葛的236A是打中2HIT的话,再接236A的话就只能打中1HIT

和节奏角度无关

再例如关羽的236A第1个打中4HIT,第2个就是3HIT,第3个还是3HIT,第4个也是3HIT

直接同是普通攻击不互接

普通攻击A不能直接互接,例如直接A   A   

必须5级后66A开打后才能互接,66A可以是空震

例如66A(或者MISS) A A

PS:许胖子是个例外,他的A A A就能互接

看图:

 

诸葛的AA 66A AAA 6AAA 

为什么不少1HIT呢?

空震的人物 66A后的A是0-4级的A和5-24级的A不属于同招 所以不少第1HIT

AA 66A AAA   6AAA

    (0级属性) (5~24级属性)

因为属于不同招所以能互接,所以不少HIT

例如诸葛的66A AAA 66A(MISS)A

最后的66A(MISS)A 是打不到的

因为前面的 66A AAA 和66A(MISS)A都是0级属性,所以不能互接

这里谢谢54晚上和狙击精英0517的补充...

四  转身AAA/空震

我们知道了4-1的限制了,而且发现了,某些招式例如66A虽然1HIT竟然也算了1招。。简直是太浪费了

而已还发现,某些人物的66A跟着AAA后竟然能转身接AAAA(也可以不转身)

有没有方法能在4-1的框架里尽量的增加人物的攻击HIT数呢?

诸葛5级后的连招:66A   AA   AAA   236A(2HIT)   A

                        1招    2招  3招     4招                   5招

之间少了1招只有1HIT的66A,而换来了236A(2HIT)这1招,所以就多出了1HIT

同理赵云5级后K训首师:66A  AAA  AAAA  B8AA  B8A   11HIT

                                1招   2招     3招    4招     1式  

我们还发现,前面还有一招可恶的66A,能不能去掉呢,

但是AAA要接AAAA必须要满足2个条件

1 5级后

2 必须是66A AAA 后才能接AAAA

要如何才能做到把66A去掉来增HIT呢?

答案是肯定的。。就是空震。。

空震就是撞不到。。也称MISS

我们发现,如果你66A(MISS)后马上接AAA后接AAAA和66A AAA 接AAAA的效果是一样的

所以又得出了一个连招方法: 66A(MISS) AAA   AAAA  B8AA    B8AA   B8A  12HIT

                                                           1招    2招      3招       4招      1式

用空震去掉可恶的66A,加HIT了。。。44吧

PS:66A和空震还有一个重要的作用:66A后的AAA会变成0~4级的攻击力量

空震的方法(已经有人写过,就不再自己写了

1 b+a(跳起空中击倒对手)

跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66a(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间

了),由于对手未完全起身,66a打不到敌人,震空就理所当然的实现了。接下去的连招就能在有空震的

前提下使用了。这个表现最为突出的就是赵云了。

PS:如果敌人跳起来攻击的时候用66A撞倒也可以,敌人受创更小

2 错位

这是相当高级的技术,方法饰淦魇意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同

水平线。估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66a。若成功的话,66a击不中敌人(敌人还未走进同

一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了。这方法需要对

敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。

3 估计距离

这方法较简单,方法就只饰淦骼计与对手的距离,提前使用66a而击不中敌人才进行连招就行。但此举有点

危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提

高。

4 使用金珠

这也是一个非常考验技术和反应速度的方法。使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻

击的,这时马上66a(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后

要马上66a,要非常非常快,几乎在金珠击中后66a就紧跟着使出了。这个最容易成功的角色就是诸葛亮了

5 66a被挡格

这就要碰运气了。当66a被敌人挡格了(66a无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在震空的前提

下使用了。但要谨慎的是,最怕66a被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦!

补充

6 撞身空震(暂时发生在赵云身上)

赵云5级后的66A接AAA有3个状态

1 66A后快速按AAA,66AHIT数连上,而且AAA后能接AAAA

2 66A后慢些按AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后不能接AAAA

而撞身空震正是第3种比1慢而比2快状态:

3 66A接AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后能接AAAA

至于这个状态和节奏,就靠自己去掌握了。。

 

PS:盗个老蛇的图

7 双撞空震

双撞空震的发现,彻底宣告了空震麻烦的问题,,也让为练习撞身空震迟迟不成功而抓狂的玩家欣喜若狂

看图

 

双撞空震的原理是:利用同招不互接的原理来达到空震目的

66A 66A(MISS) 2个66A是同招,所以第1个66A打中后,第2个66A就连不上,就形成了空震

但是为了减少第1个66A的收招硬直时间所以,我们加上了一个A4

正确的出法就是:66A(A)4   66A

66A接(A)的连接要快

六 优先兵。。

相信很多用过赵云的人的试过,当你挑小兵正在HAPPY的时候,忽然另1个小兵走过来

然后就打到那走过来的小兵而导致连招被破坏的郁闷情况把

但是,有时候就算有小兵加入,却仍然能继续挑下去的HAPPY TIME 吧

还有,有时候打BOSS正HIGH(例如夏侯渊),突然又1个小兵走过来。。然后被夏侯反K的抓狂情形吧?

这一切,都是因为一个原因:优先兵。。

什么是优先兵?  优先被K的兵就叫优先兵。。就是欠揍的人物。。

优先兵定律:

1 优先被打

2 优先承受4-1

3 1个场景在没有新援兵出现之前,饰淦魈定的

4 某些场景的援兵的优先顺序是可以人为控制优先顺序的

优先兵分最优先,次优先,次次优先。。。非优先(永远最后一个捱打)

我们通常这样称呼:最优先,次优先,优先3。优先4。。非优先

最简单的方法,放把张0剑就知道了。。

例如第一画面:

被张0剑击中的循序是:上面的弓兵>中间的弓兵>下面的弓兵>上面的刀兵>下边的刀兵

无你走到那里,在任何一个位置,被击中的循序永远是如此

因为他们的优先顺序是:

上面的弓兵(最优先)

中间的弓兵(次优先)

下面的弓兵(优先3)

上面的刀兵(优先4)

下边的刀兵(非优先)

把小兵放到在地进行倒地攻击,被攻击的顺序也永远是如此。。

如果你认为,风云只有以上的这些理论。。那风云也不会如此吸引玩家了。。。

风云里存在的2大亮点,,也是风云的魅力所在。。

七 终式

看图。。5

 

PS:诸葛的第7HIT得分:15万

     诸葛的第8HIT得分:30万

大家都知道,诸葛的8HIT连大约是50万。为什么哥打一次8连就有90多万呢?

这就是因为终试的原因

终试:对N(N大于或等于2)个敌人进行攻击,如果是同时击中N个小兵。。

那么优先兵和非优先兵同时被击中的时候,优先兵当前的HIT所的的分就额外累加到每一个非优身上。。

听起来十分拗口,那是因为哥没读过小学。。

我们来一一解释。。

图5中,可以活动的熊是优先兵,被卡的是非优先

我第7,8这两下是同时打中优先熊和非优先熊的。。

根据终式的概念。。

优先熊本身的  8HIT(50W) +  非优先熊的终第7HIT(15W)+  非优先熊的终第8HIT(30W) = 95万

同理看  图 6

 

优先熊本身的  7HIT(21W) +  非优先熊的终第7HIT(15W) = 36万

终式定律:

1 同时击中N个敌人(可以是某1HIT或者多HIT)

2 优先BOSS能终式小兵

3 就算优先的小兵也不能终式非优先的BOSS(BOSS只能被BOSS终式)

4 非优先的敌人不能终式优先的敌人

看图 7

 

这次被卡住的是优先兵

我们看到,虽然和图6一样的打法,第7HIT也是同时击中2个熊,但是却不能终式增分

这就是因为第“4”个定律的原因

PS:附一些人物比较容易的终式招式

关羽:悲剧人物,基本和终式无缘。。

张飞:66A,A,B26A(打低点),AB

黄忠:66A,A

赵云:82A,B8A

马超:也是悲剧人物,但是起码比关羽要容易一点  B2A

张辽:A,AB

貂禅:和关羽一样基本和终式无缘

PS:不知道游戏作者是不是也受到某些野史的影响。。竟然把貂禅MM的属性做得和关公差不多

诸葛亮:BT人物,游戏作者应该是想用他来诠释终式的BT效果的

66A,A,AB,BA,无一不是用来终式的BT招

八 破招

前面说过,风云是4-1限制,这就使人物的连段被死死的固定在一个连招模式。。并且把人物的连招HIT数

基本锁定在非常少HIT的层次。。

玩风云都知道,当你连招的HIT数越高,分数就越高

当到达某一HIT高度的时候,分数增加得更加BT

例如赵云的11HIT是73万

如果能打到13HIT,就是150万

12,13这2HIT就比整个11HIT要多分

如果能破掉4-1的限制,自然能增加连段HIT数,自然能增加不少的分数。。

超越4-1限制的打法,我们叫做破招

破4-1的方法

1 自破

看图 8

 

66AA 断开  A   66A   AAA   66A   AAA   4A

                ?   1招     2招    3招    4招    1式

大家看到,其实上面的连招已经超越了4-1。。

看图 9

 

AAAA + B8AA + B8AA + AAA + 28A + 28A   (5招1式)

    ?        1招        2招       3招     4招      1式

也一样是超越了4-1

人物的AAAA(诸葛是AAA)之间断开后最后的攻击又能打中,就是自破(4-1变成5-1)

评论:自破需要特定的站位或者特定的对象。。

      难度太难。。可遇不可求。。不实用。。

2 先后击中

PS:为了容易理解,我们把主打的兵称做1,用作破招的称做2)

看图 10

 

  66A   AA   66A   AAA    66A(先2后1)   A      9HIT

  1招    2招   3招    4招         ?               一式

超越了4-1

看图11

 

  AAAA(先2后1) B8AA   B8AA   B8AA   B8AA   B8A

         ?                1招      2招      3招      4招      1式

也是超越了4-1

在一段连招中(可以是开始连的时候,也可以是连招中,但是要在主打兵的4-1打完前)

如果能先击中另外一个敌人再击中主打兵,就能破4-1

PS:先后击中和优先关系没有关联,优先兵能破非优先兵

    非优先兵也能破优先兵

这也是非优先破优先的唯一方法

评论:先后击中需要对人物走向预想,通过人物走动位置来破招。没有优先关系限制

      一些能人为控制轨迹的兵种(例如某些场景的弓兵)就能轻易的用来破招

赵云是“先后击中”最大受益者。。一些只能AAAA干打1或2或者3下,加上B8AA的7HIT鞭尸

总共才8/9/10的小兵能打到10/11/12HIT

别的人物虽然也有些作用,但是不像赵云那么明显

因为他们不能鞭尸就要顾及到小兵的血量

例如诸葛K训兽师,先后击中依然是打8,意义不大

3 优先兵破招

用优先兵破招是风云最主要的破招方法

前面已经知道,

优先兵定律:

1 优先被打

2 优先承受4-1

优先兵优先承受4-1,如果是同时打N个兵,那4-1就优先算在了优先兵身上,

那非优先兵呢?

回答是:同时攻击N个敌人(N大于或者等于2)。。4-1先不算在非优先兵身上,直到优先兵4-1被打完(

或死亡)为止,非优先才开始计算4-1

非优先主打中,连招中优先兵加入,非优先4-1暂停计算,直到优先兵4-1被打完(

或死亡),非优先的4-1在继续计算(前途是优先加入的时候非优先没有断招)

看图:13

 

    66A          A          66A           A         B8AA       B8AA*4  B8A

优先兵1招 优先兵2招 优先兵3招 优先兵4招 优先兵1式  (非优先的4-1)

这1招,把破招表现得淋漓尽致。。

前面的66AA 66AA B8AA 4-1全部算在优先兵身上,直到6HIT后,优先兵已死(或者打完4-1)

,非优先才开始计算4-1。。

让赵云单调的11/12连变成了HAPPY的15连。。。

看图:14

PS:上面的是优先兵,下面的是非优先

AAAA  B8AA   B8AA   B8AA   B8AA    B8A

   ?      1招      2招      3招      4招      1式

超越了4-1

用前面说的,AAAA的时候是同时击中优先兵和非优先兵。。4-1是计算在优先兵身上。。

所以非优先的4-1是从B8AA才开始算起的。。

看图 15

 

诸葛的66AA*5 基本的破招。。

将终式破招同时运用到连技中,才是最好的贪分方法。。。

诸葛就对这个运用的BT效果进行了很好的诠释

 

最后一个铁甲打错连招了,少了30万

这个应该是 同时 破招+终式 的最高境界了

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