魔兽争霸3世界RPG0.68k斗士攻略
街机cn 来源:厂商 发表于:2021-08-14魔兽争霸3《世界RPG》0.68k斗士攻略
一:基础篇
斗士前期练级非常折磨,练级基本上保持awaq,awaw或者awae作为输出手段,因为机制问题,需要保证连招不能断才会打出可观伤害,没有耐心得新人请尽早选择其他职业起手,具体技能详情请看 技能讲解篇。
二:技能讲解篇
A技能:不羁之拳
斗士的平a以及主要的回蓝手段
D技能:连击精研
斗士的核心技能之一,能有效的增加攻击力。根据这一机制原因,所以连招时常会作为连招回蓝和续buff的手段,技能描述中的身法,指的是一个独立的“攻击技能”,平AQWET是身法,F和R则不算如身法之中。
Q技能:错骨裁决
斗士的群体aoe技能,在没有t的情况下作为常规输出手段,如awaq。但因为机制问题,在没有连招的情况下直接q的伤害十分感人。但在有裂开或者粉碎的情况下,打出强化q伤害非常高。
W技能:乾坤舞步
斗士的位移技能,可作为常规输出手段,如awaw,2秒的减速可以使boss跑的慢一点而不至于断连招。连招显示问题,w之后1秒后无平a的话,将会失去突进效果,awaw在实际键盘操作是awaawa。
E技能:觉醒连环
斗士核心技能之一,强大的增伤机制对qwetf都有效果,在有连招的情况下有33%几率触发主动e,强化e的效果还对boss带有增伤效果(实际操作因主动e难触发而不加入连招体系,对自己连招有信心可以无视这一条)。
R技能:钢筋铁骨
非常强力的保命技能,因本身不是属于连招,所以在连招中需要保命的情况下按r可以进行保命,而且激活时会刷新buff持续时间,当然你有信心的话可以卡保命时间进行连招不被打断。r的强力保命可以抗下很多高伤害,比如尸王祭祀的翔,法爷雷云,怨魔开p以及逃离等。
T技能:猛龙断空(一拳超人)
因核心技能的d和e技能的加攻击力和7层的增伤效果下强化t的伤害高的吓人,但因为这个核心机制问题,这个伤害启动时间会非常慢,这就导致斗士叠完buff之后boss已经被队友杀了或者因boss机制问题而打不出强化t。比如主天开轮,白牛转阶段等。
F技能:降临·腾龙驾脉
斗士大招,伤害拉胯(还没t伤害高)。因机制问题,e的增伤效果可以对f生效。
直接f
7层e后的f
伤害差距明显。因f带有压制效果,移动boss过程中属于强控效果,所以f可以断boss技能。比如尸王大绿,君主猎杀等。f之后带有粉碎效果可以触发e的无cd,可以无限按主动
E,在快要结束粉碎状态时可以打个强化q结束状态。
三:装备
小四阶
武器:
较高技伤和释放技能后带来的的力量和技伤的加成都对斗士有显著提升,但斗士可以触发装备技能能只有qertf,所以要根据连招顺序进行输出。万千的前置装备,属于必做。
较高的技伤和攻击几率触发的被动带有控制效果对于斗士这个缺少控制的有较大的提升,可以考虑做一手。
主动效果带有增加攻击力和力量buff,在释放装备主动后对满buff的强化t有所提升,后期做出大灾星在有些boss不适合叠连招的情况下有一手输出,可做可不做。
头盔:
因w位移的无cd,使得小电头的很容易触发被动,增加一点额外输出,必做。
带有回血和减伤,防止暴毙,可以考虑做一手。
冰头和火头的前置,属于必做。
衣服:
小反甲,优秀的高力量和高技伤,收到攻击时可以反弹伤害,还可以让斗士这个没有平a的职业挂火焰领主徽章,必做。
创世的前置装备,在有些boss面前非常好用,比如主天。必做。
冰甲和冥甲的前置装备,有减伤和35%以下回血防止暴毙,必做。
冥甲和怨甲的前置,有个回血盾的效果,在打skf阶段时候比较好用,需要做2件属于必做。
怨甲前置装备,带有群体buff,属于必做。
饰品:
高额属性和技伤,还有优秀的减甲,大百搭的前置,属于必做。
小刷新戒可以刷新t,打双满t的情况,后期可以做出时间指环有一手免控效果让满buff的强化t不失误。必做。
祈明翅的前置装备,有一手回血效果,好用,必做。
骨尸骷法主龙阶段
武器:
高技伤和高攻击有一手控制,必做。
主动有一手伤害,大灾星的前置装备,只适用于叠不出满强化t的情况下使用,可做可不做。
万千的前置装备,对满强化t主要显著提升,必做。
头盔:
主动带有的增加属性对于斗士的满强化t有显著提升,属于必做。
冰头的过度装备,虽然主动带有扣血效果,但增加的属性和冰头差不太多,可做可不做。
衣服:
主龙最优秀的输出甲,必做。
冥甲,skf过度装备,可做可不做。
Skf阶段辅助甲,好用,对队友有增加属性的buff,必做。
创世,在个别boss中带这个甲有奇效。可做可不做。
冰甲,主龙阶段最优秀的保命甲,有减伤有回血。必做。
饰品:
主动有一手免控,防止满强化t断连招,后期元素塔君主boss各种断连招,没这个戒指连招都叠不起来。必做。
触发了被动之后对满强化t有着显著提升,可做可不做。
翅膀:
有一手刷新效果,高技伤,可做可不做。
主龙阶段最优秀的输出翅,必做。
主龙阶段最强保命翅,带了之后w的高触发,基本上可以保证一直是满血装备,非常好用,必做。
白怨火水阶段
武器:
byhs阶段最优秀的武器,主动的一手增伤最大的提升了满强化t的输出,伤害非常可观。必做。
恩德拉,大高洁和大灾星的前置,后期打君主武器由这个2中选择。必做。
头盔:
在原先小电头的基础上缩短了触发时间,伤害触发变得快速,可做可不做。
衣服:
斗士毕业输出甲,高技伤和一手主动的增加攻击力对斗士的满强化t有着显著提升,必做。
怨甲,在没有做出绿甲的情况下做怨甲过度。必做。
饰品:
高属性和高技伤,有几率触发20%的额外伤害对斗士的满强化t有着显著提升。后期可以做出超百搭,斗士毕业戒。主要我没找到图片。属于必做。
芳华,刷新戒的升级,但提升不是很明显,实战队友不会给你机会打双t,可做可不做。
翅膀:
高技伤和一手刷新技能带来的的技伤增益buff对斗士满强化t有着显著提升。必做。
当前版本君主阶段
武器:
高攻击力和高技伤和被动带有的控制,主动的效果对斗士满强化t有着显著提升,目前君主毕业测试最高伤害是这把武器。
大灾星,在有些情况下要比大高洁好用,比如打火。可做可不做。
头盔:
大冰头,斗士毕业头,最好用的头盔,有了这个元素塔君主boss连招好叠多了,必做。
大电头,斗士最强输出头(理论),实战容易暴毙,实用性比大冰头低,但后期元素塔君主boss连招及其熟练的可以考虑一手。可做可不做。
衣服:
大创世,被动有回血,主动5s免疫debuff,打牛有奇效,但性价比不高,可做可不做。
最强保命甲,高减伤和50%以下有回血,主动一手2s硬控对打君主配合队友打输出还是不错的,也可以根据这2s硬控来抓紧机会叠满强化t。可做可不做。
饰品:
超高的属性和技伤,主动一手解除debuff都是不错的效果,但对比超百搭的伤害来说还是超百搭更好,可做可不做。
翅膀:
斗士毕业翅,有一手位移和减伤,非常好用,必做。
打桩输出最高翅膀,实战拉胯,没奶分分钟暴毙。可做可不做。
有一手复活和减伤,叠满buff的伤害可以跟君主翅相抗衡,但适用性比大火鸡翅要低,可做可不做。
四:操作篇(由斗士群大佬卡尔萨撕提供)
普通攻击(普通拳):
这个描述好理解就不废话了。
天赋被动——连击精研:
技能效果及影响:
1.斗士有三点蓝量,斗士回蓝的途径:(1)脱战五秒回蓝 (2)打出一个连招回一点蓝 (3)打出一个强化 A 回一点蓝 消耗蓝量的途径:Q技能,W技能。
2.技能描述中的身法 ,指的是一个独立的“攻击技能”,平A,Q,W,E,T是身法,F,R则不算如身法之中。
3.技能描述中的连击 ,指的是接下来的三次身法使用——如果满足三次攻击用一样的身法(A,Q,W,E,T),或者没有连续两次使用同一个身法(A,Q,W,E,T),打满三个身法,就构成一个连招,比如aaa,aw(wa)a,aw(wa)e等等,打出一个连招之后打出强化拳,则这个强化拳算在这个连招里面,比如连招aeaQ里面:aea算一个连招,Q是打出aea之后满足技能条件可以释放的强化身法。
4.独立被动1:一套连招打了三个一样的身法(aaa www eee),5秒内增加20%攻击,最多叠四层,重复触发刷新持续时间。
这里的叠加算法是加法算不是乘法算(是100%+(20%,40%,60%,80%),而不是120%^4)
通俗点说,就是一个连招(三个拳)打了三个一样的拳,就能续这个buff,在技能中能连续打三个一样的拳的技能只有AAA、W(wa)W(wa)W(wa)、EEE。
5.独立被动2:一套连招不连续打一样的身法,激活强化身法。
通俗点说,就是一套连招(三个拳)里面的拳没有两个挨着的拳是一样的,就会强化下一个打出去的拳。比如:awaQ,awaW,awqA,awaT等,在此不做赘述。
6.打出一个三拳相同的连招,会有0.5s左右的时间给你打下一个连招的起手,打出一个身法不连续相同的三拳连招,会有2s的时间给你打强化拳,打出一个强化拳连招,有1s的时间给你打下一个连招的起手(三拳相同连招举例aaa www,不连续相同连招举例awa 强化拳连招举例awaQ)
一技能——错骨裁决(捶地板拳)
技能效果及影响:
1.主动使用锤一下地板,造成伤害
2.强化的锤地板拳造成三倍伤害
3.捶地板拳打到被W打“裂开”的单位时,不会进入冷却
4.强化的捶地板拳打到被W打“裂开”的单位时,有50%概率把“裂开”单位打“粉碎”
5.普通锤地板拳和强化锤地板拳打到“粉碎”单位时,这次普通地板拳和强化地板拳的伤害变成两倍,并立刻结束单位的“粉碎效果”。
二技能——乾坤舞步(后侧步拳)
技能效果及影响:
1.按一下w后撤,然后迅速按a打回去,就构成了一个无视护甲的后侧步拳(意思是打一个w身法,需要进行两次操作:w+a)
2.一次后撤大概是270码距离,打回去又是大概270码(这里是用大电头测试的,大概每六次后撤就能存一个大电头,每次后撤都可以触发大蝙蝠翅)
3.减目标移速,所有boss都可以减,君主也可以减
4.这个身法没法触发如万千(被动叠属性技能伤害),梦剑(使用技能后的武器伤害)的被动效果
5.强化后撤步拳有20%的概率把目标打“裂开”。
三技能——觉醒连环(小吹buff和拳风)
技能效果及影响:
1.独立被动效果1——缠绵小吹:每打一个与上一个连招不同的连招,你的技能对目标造成的伤害会高10%,最多7层,重复触发刷新持续时间
2.独立被动效果2——激活拳风:每打两个不同的连招(一直aaaaaaaaa是激活不了的,因为 aaaaaaaaa只有aaa一个连招,要打两个不同的连招才能有概率激活),有33%几率2.5s内激活一次这个技能的主动,意思是打出去一次后脸黑没重新激活就没了,2.5秒过后就按没了。
3.要是目标被你打“粉碎”了,它就会一直激活。
4.激活了屏幕会变黄。
5.拳风技能效果:对前方的敌方单位造成伤害,距离大概是一又三分之一个后撤步的距离。
6.强化拳风效果:对所有伤害(包括装备)的6%易伤(这个buff只能叠一层,重复触发重置持续时间,可以与大电头叠加),12秒每秒一次的后续的持续伤害。
四技能——钢筋铁骨(蹲下)
技能效果及影响:
1.蹲下不算入身法,它与其他技能无法构成连招
2.被动自带25减伤
3.这个技能的主动技能效果释放分为两个阶段:1.按住阶段 2.按住之后的0.5秒阶段,意思是最多持续两秒(按住1.5秒+按住之后0.5秒),这两个阶段的效果是一样的。
4.在主动效果之内,高额减伤,锁血(但不免疫秒杀),免疫击退,沉默等控制效果(但不会清debuff)。
5.释放之后会刷新天赋被动(叠加攻击)和三技能被动(叠加伤害)的持续时间。
五技能——猛龙断空(龙拳)
技能效果及影响:
1.对目标打一拳造成伤害。
2.强化龙拳:离目标越远伤害越高,最基础的连招是(awa wwwt)。
3.有0.25秒蓄力时间 蓄力时可以按A,S,H中断不算冷却,按a的话会算awaW连招。
4.龙拳伤害会很低,但是也会很高,具体看buff和实战。
降临腾龙驾脉(扑倒)
技能效果及影响:
1.对面前的第一个敌人扑倒,类似时停,但不完全时停。
2.无敌数秒并造成伤害,无敌时间是你离目标越远无敌时间越长,面对面推倒就没有了扑过去的无敌时间(无敌最短3秒最长4秒,不防秒杀)。
3.释放之后会刷新天赋被动(叠加攻击)和三技能被动(叠加伤害)的持续时间。
4.伤害结算之后,被推倒的单位会立马进入五秒的粉碎阶段。
这个技能比较花哨,一般boss都可以推,比较特殊的——建筑单位不能推,但会吃控制(法爷)、可以断sw大绿、水boss开盾可以推,水boss开轮的时候伤害差不多开出来了就不要推了,不然会推歪轮(开出来之后就推不了)、君主猎杀可以推,但是还是会猎出来(时停又不完全时停)。
基本连招:
以下w身法(wa)只简称为w,在游戏中所有字母都是大写,但是我这里为了区分连招和连招之后的强化拳,所以会有大小写区分。
awaA (强化A回蓝)
awaQ(强化Q伤害 从裂开打到粉碎)
awaW(持续伤害,打裂开,触发电头和蝙蝠翼)
awaE (挂易伤buff)
在每一个连招后面接一个aaa,一般就能有蓝和保持被动(加攻击)和三技能(加技能造成的伤害,不是技伤)的buff
三个一样的拳(比如aaa) 和 不连续使用一样的拳(比如aqa)打完三个拳 就算一个连招,打出三个一样的拳(比如aaa)不能打连招之后的强化,不连续使用一样的拳打完三个拳(比如awa)就可以打出连招之后的强化拳(比如你打了一个awa连招,你下一个打出去的拳就是强化拳,比如awaQ)。
另外很重要的一点就是:比如awaQ,awaE,awaW,awaT,awaA连续使用不会叠buff,因为这三个连招是一样的(awa),只是强化身法不一样而已。
这里再强调一下,三技能缠绵小吹buff只有这次打的连招和下次打的连招不一样,他才会叠起来,打一样的连招,缠绵小吹buff就会全部清除。
简单龙拳打法:
打远距离龙拳的时候w不需要a回去,只需要后撤步的后退距离
基本原理:
awa wwwT (远距离龙拳,越远伤害越高,最多300%)
拓展:
awa wwwrt (远距离免控龙拳,这里的连招不会显示出来,但是buff层数不会掉)
aaa awaa aaa awaa aaa awaa aaa awawwwt (最简单满buff无拳风易伤龙拳)
aaa awaa aaa awawwwt 刷新戒 aaa awaa aaa awawwwt (简单满buff无拳风易伤1.5龙拳)
这里面有很多的小连招可以用其他连招灵活代替
大火鸡可以代替www后撤步的后退距离
龙拳0.25蓄力时间可以按S,H,A中断并且不算冷却,按A会算一个awaW连招
粉碎打法:
1.F直接打出粉碎。
2.一直强化W身法20%打出“裂开”,强化Q身法伤害带有“裂开”的单位50%出“粉碎”。
3.“粉碎”状态,三技能拳风恒定激活。
4.“粉碎”状态受到普通或者强化Q的伤害都会立马结束。
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