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人类Humankind文化和文明攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-08-25

人类《Humankind》文化和文明攻略

由于这游戏才出来了一周,我目前也没有全部玩一遍。但是我玩过的里面,除开现代土耳其这种明显是数值BUG的例外(后面肯定会修正,毕竟隔壁CIV6刚出来也是各种BUG设计,比如境外砍树、黄金6城啥的)

个人最舒服的一次是:周朝——波斯(不叫波斯,但总之是城市上限+2的)——法兰克——大明——法国——日本

看到隔壁有的贴子在争论远古T0的问题,我个人意见哈,不一定对,除了我天朝,再的都是弟弟。而且AI选择周朝的优先度极低,哪怕我故意拖回合卡远古,都还能选,简直美滋滋。

很多人以为周朝最NB的是UD孔子学院。其实不然,这玩意儿你得刷图,那老费劲了。我大天朝真正NB的是UA(唯一可以继承的)——全区划+2稳定度。我不知道你们都是咋玩游戏的,反正我一般200回合的时候,我直辖的15个城市都是把每个行省的每个格子铺满了区划的。别问我稳定度为啥不爆炸,只要你学了我这一套运营奢侈管够且选了周朝,那么毫无问题,我游戏全盘帝国稳定度99%。只有我的生产力会限制我的城区扩张,稳定度从来都不是问题。

然后周朝总被那些弟弟们忽视的UU——战车,其实是远古T0单位。。

因为战车有个特性他们没注意到——当帝国稳定度高的时候,获得战斗力加成。具体多少我忘记了。不是+4就是+6;反正,我大周战车所到之处,无不是所向披靡。你以为我天朝是T0种田文明?其实我们还是T0征服文明!

我就问你们,40回合~50回合的时候,我2队满编的8个能够互相支援战斗的战车开过去的时候,还有谁能挡得住?

战车基础力23,在高稳定度加成下常年30左右,基本和下一个时代主流近战持平,神挡杀神,佛挡杀佛。

6移动力的重骑兵单位,根本不吃ZOC。我一般造完俩队的时候,就把附近屠个遍,没人挡得住。我既要把田给种了,我还要把你们的骨灰给扬了,这才是历史上最真实的天朝。没有人比HUMANKIND更懂天朝!

而且吧,除非刻意去选择堆造兵花费减少的BUFF,或者无脑兼并巨城。要不然,只靠一个行省的城中后期造一个兵动不动要10个回合。。。所以,我一般就远古造8个战车,再也不造兵了。后面的咋办?靠升级啊!

还记得我们那20来个部落民吗?进远古的时候,自动升级成13力的侦察。其它文明我不知道,但我选法兰克的话,中世纪直接花200块就能升级成一个法兰克UU重骑兵,大概35~40力,够你用到现代。到了后期,其实你也造不起大编队的现代化部队,我基本上都是法兰克重骑兵从80~100T开始统治世界到200T,然后换代到远程射击高机动的龙骑兵。4到5个满编8人的龙骑兵,够你在最高难度200回合大杀四方了,根本没有人挡得住。

如果你特别有钱又能拖到后期,应该可以批量换成坦克,虽然我没试过。。(因为目前游戏刚出来,后期太无聊了,就懒得玩下去,还是一开始摸鱼狩猎有意思得多)

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