初心者集结游戏攻略
街机cn 来源:厂商 发表于:2021-09-03《初心者集结》游戏攻略
开篇人物选择:用十字,双法,武僧开局,就是因为讨厌随大溜,讨厌国家队,所以一定要不一样。别跟我说啥双法卡片吃资源,那不重要,卡片只要用对,作用占比并没有那么大
人物增强篇:个人觉得目前影响强度因素大概是。神器》宠物=人物选择》卡片=时装=收藏》装备。当然大佬肯定有大佬的理解,欢迎指正
神器:不要动3星以上神器,除非白嫖,除非重氪。随着游戏的更新,神器也会更新换代,第三批,第四批神器也会出现。不要被坑钱,混混就可以了。所以神器篇就这么过了,因为远远不是我能理解的
坑先挖好,即兴更新,气质一定要拿捏到位
宠物篇:之前说了最主要的是神器,可以让你技能伤害翻倍,甚至翻倍再翻倍,不过5星技能需要氪,看看就好。宠物篇的观点就是一定要攒钱买15000.初期弄个金宠升级一下怎么都好,以后当粮食,返场商店里几个15000真的不错。金蛋开的花里胡哨的金宠基本都是粮食。根据自己阵容选择合适的宠物。双法卡片虽然劣势,但是宠物加成上比较统一,就好比国家队如果代年兽,法伤部分对弓来说就浪费了,但是双法+武僧基本保证了宠物的最大利用。比较推荐的是虎王,仙女,粽子,年兽。虎王可以换,看你喜欢,石头人,死灵,女仆都挺好。这个基本是高配了,慢慢攒金币,这几个1w5可以算是最刀刃的刃了。于是宠物篇也完结了。
卡片篇:比较碎,慢慢说。大部分金卡有4个属性,少部分3个。选自己需要的属性插卡,自己需要啥属性呢,t就双防,双抗血。输出的暴击攻击爆伤。当然后排有时候也需要肉一点,有打后排技能的怪存在。二级卡大概比一级卡强50%。但是3张才能合成一张,卡多了再升二级。说一下紫卡,有几张还是不错的,紫卡图鉴每个都要开,天使波利,幽灵波利还有几张紫卡可以多合成几张备用,都有1级橙卡的实力。大部分开了图鉴就可以重置合成金卡了。合成金卡的效率三张紫1最高。41张出一张金卡。3张紫4卡最低。81张出一张,效率是紫1的一半吧。慢慢想,想到了其他的以后再说
说一下有用的卡片词条:双攻,双防,百分比攻,双抗,hp,暴击,暴击伤害,元素伤害。其余的还有韧性、闪避。说一下比较没用的词条:忽视魔防,各种属性抗性(这个各有看法吧),命中(很少看到miss了)。忽视魔防这个在3段以上石化面前不知道有啥用。另外提一下,我测试3段,4段,5段石化效果减魔防是一样的。用铁砂掌测试的,0,1,2,3段有本质伤害区别,3,4,5基本没变化
关于时装,头像框,主要看你预算了,直接和软妹币挂钩,核心是我不懂的我也不写,避免误导他人。我玩游戏预算200元以内,不涉及高端时装和头像框。主要说一下收藏,因为开始玩的时候就是种菜游戏,所以没注意这些细节,没在意收藏的重要性。后来没事才发现这个东西对战力提升很有帮助。这里说一下双法比国家队的优势,上边说了宠物好搭配,这里说的收藏好搭配。服侍法师的收藏同步率非常好,服侍法师猪脚三人同步也很好。但是法师游侠的同步主要只有暴击这个属性,意味着你还要单独开游侠和法师的收藏,增加了收藏难度。因为牧师输出能力差,对法伤要求不高,所以武僧在这方面就有一定优势。探索得到的收藏代用卷可以先开镜子,燃烧石头,火珠,蜡烛,扫把,增加十字强度的少女纯情。其他的忽略魔防那种没啥用,词条那里说过了。再说一下来源,挂机收益,探索代用卷,无限塔奖励,初期活动,大概这些吧
最后说说瓶子与绳子,都是好东西,但是要分清质变和量变的区别,根据软妹币预算购买,比如法师暴风雪是质变,人物80-81是质变。没预算就慢慢攒,有预算就加速攒,双卡81前可以金币买瓶子不买绳子,81以后全不用金币买,关键宠物也是质变,上边宠物篇也说过了,双卡不攒金币那几个1w5够呛,于是人物增强篇就完结了,以后想到了在插楼补充。过段时间开新卡,随着新卡开任务完成篇。关键是要详尽和随意,气质要拿捏到位
对于暴击和破防,暴击的作用机理大概是无视40%左右的防御。然后乘以暴击伤害。40%这个数有待商榷。但不会超过60也不会低于20
说一下6大属性:可能理解不对欢迎指正。从劣到优。
力量:不知道干什么用的属性,对应的那点攻击力有点瘦。
智力:略优于力量,因为没蓝的时候可以增加蓝上限,附带一点点魔防。以及一点微不足道的法伤
体质:中规中矩吧。血量加的不多不少,附带给一点防御
幸运:韧性和暴击率都是好属性,暴击这个东西不是0就是1.所以堆多少都不嫌多。韧性大神说除了防暴击以外还能闪避技能。有待确认。增不增加攻击力并不重要
敏捷:影响平a速度,100敏和1敏差不多第一技能出招快0.1-0.2秒吧。双法测试了一下。从这里开始你的任何卡片,辅助技能都不能提弥补属性的作用了,所以属于次重要。另外附带闪避也很好
灵巧:最重要的属性,影响吟唱速度。无法被卡片和技能所代替,你是能放6个技能还是7个技能主要靠他,其他的加不加攻击力和命中并不重要。
因为前四个都能被卡片技能替代,且加值不多,并不重要。后两个直接影响你放技能速度,能不能先手放技能。当然如果有技能和属性挂钩请不要参考上边的攻略
说一句题外话,关于氪金,这个东西真的量力而为。你要是一月赚10万,你充1-2万。那不过是毛毛雨,正常现象。你要是一月赚1万,你充八千,那就叫打肿脸充胖子。葛优大爷非诚勿扰里有句话说的特别好,只有穷人才在这一间屋半张床上作威作福。
关于推图,推图的两大难题,一个叫做t扛不住,一个叫做输出不足。这两个是硬伤,硬伤的意思就是需要硬实力解决。t自备免伤卡,宠物,结绳突破。输出问题根据自己阵容搭配,玩一段时间你怎么输出最大自己应该心里有数。其他的问题都比较好解决。燃烧的debuff要秒解。读条的要打断。这里说一下目测所有技能都能被打断攻击前摇。及时技能本身不能打断,但是前摇是可以打断的。比如火巨人。这个攻击前摇是什么,请参考绿皮地龙的旋转攻击,死灵的跳跃攻击,十字军的地裂,贤者的地震。都有一个特别长的攻击前动作。至于沙人能不能打断喷火,回头再测试,理论上是可以的
关于pk,其实就是那么点破事,没必要赢了就沾沾自喜。打之前先上称量量自己多重,明白自己是什么级别,看一两份攻略确实有助于你提高游戏水平,但是你想林冲虐土豪,属于白日做梦。
说重点之前按惯例先说游戏细节
关于占位:从前到后一次是战士,盗贼,武僧,法师,弓箭,牧师,武僧比较特殊,是从牧师位跑过去的。别人都不会改初始占位
关于攻击动作:依次是前置攻击次数,攻击前摇,吟唱,伤害触发,攻击后摇。(这个欢迎指正)。前摇之前说过了,这里重点说一下前置攻击次数,每个技能对应的前置攻击次数是不同的,比如,火箭是2次,魔法解除是3次,心灵爆破是4次。敏捷虽然能增加攻击频率但是在pk中很难弥补前置攻击次数多一次带来的差距。
说重点:pk大概会在2回合之内结束,最近都没怎么玩,但是趋势是像一回合之内结束。所以就是4个人里有一个人抢第一或者第二回合的先手。然后队友一套combo就结束了,抢先手的人多氪果子,保证和对面同人物同技能优先出手。高dex的魔法解除比心灵爆破少一次前置攻击,有意抢第二回合贤者沉默的尽量用魔法解除。自己根据自己的人物搭配怎么抢先手搭配combo。宠物的影响吧是互相的,不可控的事就不要多想。
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