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战双帕弥什常见BOSS攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-09-04

《战双帕弥什》常见BOSS攻略

1.只针对常见BOSS,部分登场次数少得可怜的,只在主线里出现一两次,以及联机BOSS不作介绍

2.本攻略目的是让萌新快速上手,因此不会对每一个BOSS都进行详细的解析(详细解析看专门的视频攻略效果会好得多),只会作一个大概的介绍,让萌新们对众BOSS有一个基础认知。

首先通用部分:

1.本游戏和多数动作手游差别很大,尤其是对于原崩3玩家来说,能不能过BOSS不是看你氪得多不多,养成程度如何。更多的是吃操作,多数BOSS都有秒人的能力其实小怪也可以秒你,所以请对BOSS们有一个基本尊重,不要无脑闪避,不要站撸打桩,活着才有输出。

2.关于闪避

补充一下官方没说的部分:闪避条全部用光之后不会立马开始恢复,会延迟个2秒左右。切人的时候会恢复一半的闪避条。

3.由2引申,在高难度副本要注意通过走位节省闪避,用大招、超算、切形态(冰露、露娜这种类型)的无敌时间拖闪避恢复,切人恢复闪避条(切人的瞬间也是有无敌),尽量不要把闪避条用红。

超算部分就不说了,记超算时间这种东西我自己都做不到,都是估个大概,新人只需要知道三个角色的超算CD独立就行了。

4.基本上怪物们血条下方都有一个黄条,在黄条存在期间会拥有物理减伤(对元素伤害不减伤)。另外在黄条被清空之后绝大部分怪物(包括BOSS)的攻击都会被强行打断,然后进入一段时间的虚弱状态,这点请多留意。

BOSS部分

1.喷涂机械

难度:简单

攻击动作很明显,伤害也不高,唯一需要注意的就是高难度下在低血量会召唤多个自爆虫(可以秒人)

2.沙虫

难度:简单

攻击模式很固定,基本就是一套技能打完→钻地→出来打一套,没啥好说的。

3.苦型之女

难度:简单

一阶段没啥难度,一定血量之后会进入二阶段,注意红光即可,失误了也不会被秒。

4.武藏

难度:新人(较难)老手(简单)

1.转圈圈期间,请不要手贱用黎明的蓝球之类的聚怪技能拉到脸上,贴脸大风车再高的减伤都可以秒你。

2.幻影攻击,牢记3-2-2,2-1-1。解释一下,当你把BOSS打到一定血量之后,首先是全屏幻影,第一轮闪三次幻影,然后剑气。第二轮闪二次幻影,然后剑气。第三轮闪二次幻影,然后剑气。然后短暂现身。然后幻影换位二次,剑气。幻影一次,剑气。幻影一次,剑气。全屏幻影期间无法对BOSS造成伤害,但幻影换位期间BOSS只是隐形,可以被锁定,被攻击(黄条打光会被强制中断流程)。在这套连招结束后,后续的幻影攻击流程就不固定了,但是次数会减少。求稳的话在第一次幻影之后第二次就闪现,正常打这BOSS不缺闪避的。

虽然是新人噩梦,其实知道怎么躲幻影攻击后就一个靶子,加一堆词条都可以随便欺负那种。

5.管家

难度:中等

这个BOSS主要看操作和反应,文字攻略没啥好教的。

1.根据血量会有三个阶段

2.三段斩击的如果吃到前两下,第三下之前是可以按出闪避闪掉的。

2..进入第三阶段有个非常明显的动作,此时会有巨额减伤,请不要浪费技能。

6.阿尔法

难度:中等

1.绝大部分攻击前都会进行一次位移再攻击,在她位移后按下闪避就可以了。

2.格挡时多次攻击会进行一次反击。

3.剑气有时一道然后位移,再放一道;有时直接三道。反正放剑气时连闪两次看情况再闪第三次肯定没问题

7.罗兰

难度:中等

1.简单难度下会移除荡秋千和扔炸弹技能,这时攻击动作都很明显,注意别贪刀被秒就好。

2.正常难度下看到他飞起来一定要及时闪避,如果正好在荡秋千的路径上或者墙角连吃几下很容易被秒。

3.扔炸弹注意不要第一时间闪避,要在收回鞭子后再闪避。

8.曲

难度:较难

曲的主要难点在于一些攻击招式抬手不明显,且蹭超算的难度相对较高,但是本身的伤害很低,没有秒人技能,带上奶硬打就好。

9.华胥

难度:较难

1.手指画圈后的场地站上去也会有持续伤害,且后续会有二次爆炸伤害,请远离

2.高难度下会进入圣德模式,根据关卡不同有两种圣德模式

(1)自身有大量护盾值,正前方受到的伤害高额减伤,需要绕到BOSS背后进行输出,在背后打出一定伤害之后既可打断该模式

(2)自身在一定时间拥有高额减伤,并进行疯狂锤击。时间结束后受到的下一次伤害有高额加成(注意只是一次伤害不是一个技能,例如冰露的大招只有一次伤害,就是这一次伤害吃到加成。红球龙卷风多段伤害,只有第一下有加成,后面都是正常伤害)

10.卡穆

难度:较难

负责在第八章打崩新人心态教导各位新人的卡老师,熟练之后还是比较好应付的

1.在受到一定攻击次数后,会强制爆气,伤害不高,带击退效果。高频率攻击技能甚至能触发连爆

2.对远处角色会使用鬼手拉回,攻击前摇不明显且很短,因此建议贴脸战。

3.在被鬼手拉住,浮空等时候请立即切人,不然BOSS会立即接一套连招直接带走。

4.多段连斩闪避掉第一下到旁边或者背后就可以了,不要浪费闪避。暴走下的多段连斩的最后一下会强制锁定角色攻击,且判定范围很TM大,建议在闪避掉第一段之后,看到最后一下时再进行一次闪避

11.马基

难度:较难

1.难点主要在于攻击节奏各种延迟,会让习惯了其他怪物的玩家容易闪避过早。不过本身的伤害不高,秒不了人。

2.高难度下会有召唤石头的技能,期间本体高额减伤,时间到了之后会进行一次闪电攻击。由于石头本身不算脆,闪电伤害也不高,建议别浪费球给石头。

3.高难度下死亡后会有二阶段,变化不大,伤害依然不高

12.鲨碧

难度:黑化前:中等 黑化后:极难

1.一般的难度下都不会黑化,攻击模式固定,熟悉即可

2.稍高的难度下会增加飞天和遁地技能,不过前摇明显,注意即可

3.有的模式是直接黑化,有的模式是打死黑化前的之后再打黑化后

4.黑化版想了半天不知道文字攻略怎么写,实际上就一个攻击欲望极强,伤害还不低的BOSS,写再多打的时候反应不过来也是白给,尤其是在高难度下通常都带有暴走嗜血之类的BUFF,直接化身疯狗。

5.唯一的喘息机会就是黄条打光时会虚弱一段时间,虚弱时间结束后会进行多次范围攻击,然后多段假动作飞击。

13.蚁后

难度:难

1.技能很多,但是不同的关卡技能数量不同,简单的关卡比如囚笼就几招动作明显的招式,伤害也不高,随便打。但是高难度下技能齐全时不小心的话会被秒杀。

2.角色被虚弱时可以切人解除

3.虽然官方说翅膀是弱点,但是打掉翅膀后虚弱时间很短,之后还会立即使用一堆恶心的招式,因此不推荐专攻翅膀,随缘就好。

14.罗塞塔

难度:人马形态:中等 人形态:难

1.人马形态出场较少,攻击招式少且明显,注意就好(联机版不做讨论)

2.人形态主要的难点在于喜欢到处乱跑,且可以跑出地图边界,让近战角色打不到(辅助机牛的眩晕打她很好用)。另外本身攻击招式多变且快,伤害不至于秒人但是也不低。

3.高难度下多一个飞天技能,飞天后会每隔一段时间降下一道雷电,在角色身上雷电特效消失的时候闪避即可。一般是三次后就会立马落地一个大回旋,注意闪避。

4.在天上时无敌,请不要浪费输出

15.安博莉亚

难度:难

1.红色的全屏技能释放时,站在红色区域会持续掉闪避值

2.一定血量之后会进入二阶段,变身动画结束后会立即在前方区域进行一次范围攻击,注意闪避

3.疯狗追击下别慌,伤害并不高,注意好切人回闪避,超算等节奏即可,千万不要一慌就把闪避用光

4.站在屁股位置或者远处大部分技能都打不到你

16.加百列

难度:难

1.虽然在囚笼这种地方不会变身,但是绝大多数时候都会在半血左右变身

2.一阶段吃到时停时,切人即可解除

3.在天上的时候无敌,请不要浪费输出

4.不要被其离谱的伤害吓到,多次练习熟悉攻击动作之后就会好打很多

17.暴动

难度:难

1.炮击有延迟,注意看两侧的炮管闪完之后再闪避,感觉不明显的可以听音效结束后再闪避。

2.会释放自爆虫,请注意

3.飞天激光阶段是这个游戏个人认为设计得最失败的BOSS技能。这个技能应该出现在一个WOW,FF14这种俯视角游戏里,而不是战双这种看不到背后情况的越肩视角游戏,躲这个一半看熟练度,一半看运气,没啥好说的。

4.不过大多数时候出场的暴动都没有飞天激光,难度直接减半,各位可以安心

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Boss Invaders
休闲益智 | 42.02 MB
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