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风暴英雄《HeroesOfTheStorm》乱斗攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2022-05-06

宏观理解篇:

运营(PVE)

核心:拆塔速度、清机制速度、资源利用。

乱斗虽然是打团为主,但想赢还是需要拆塔,而且优势期打团、劣势期避团仍然是基本理念。运营要点总结如下:

a.有限时间最大化拆塔——最好配主c;

b.兵线、召唤物即机制——最好配1-2名强清线保底,召唤物可延长拆塔时间,相关英雄/天赋可选;

c.球、泉、野、技能cd即资源——最好配1个能稳定吃到球的,弱势期或觉得只靠兵线不容易推进时打野,大招cd也是资源的一种,少人、差天赋或大招进cd的人比对面多时即弱势期,需要避战运营(乱斗里跑路吃球也算运营)。

要点解释

拆塔速度:

a.正常阵容:大图可以靠运营或跑酷获得免费拆塔的机会,乱斗只有基本团灭对面才能更好拆塔,导致每次拆塔的时间都比较有限,所以阵容中最好有1-2个拆塔时秒伤高的,最大化利用时间;

b.多法师阵容:多法师poke很厉害但拆塔慢很容易被拖到后期,一旦后期有失误就被翻了,选人发现没主c、没奶、没坦后最好有1-2人替换一些方便嫖塔、延长抗塔时间或提升拆塔dps的天赋,比如克罗米中心w增伤、巫医大表哥、李敏5q、主教业余对手之类,这几种阵容配置还赢得很快的局一般都是水平差距太大造成的(打团次次5-0导致免费拆塔时间长),两边实力差不多不太可能很快结束,这是游戏运营机制和数值造成的;

c.多近战阵容:短手阵容尽可能规避,主要也是不利于拆塔,特别是后期如果对面清线快、打定主意缩塔,短手拆内堡时会很难下手。团战一般也需要双方外塔全掉,有追击、绕后空间后才容易发挥,随到多萨尔、多霍格的机会很少,多数近战会被长手一直poke;

d.无奶阵容:只要有奶还是尽量补上,个人感觉乱斗里哪怕没肉也最好补上奶,不会玩的话就只管加血、扣了普攻和其他技能也能凑合,无奶拆内塔和基地时缺乏补给,对面清线快的话你方完全没有作为支点撑血拆塔的能力,会拖很久。当然无奶打有奶也不是完全不能打,对面不知道打拉扯硬上的话才有机会,毕竟总伤害高了,阵容尽量选成poke强还带收割的组合。

清机制速度:

a.乱斗地图机制:兵线/召唤物/野怪都相当于运营图里的地图机制,可以作为推进支点发挥阻挡技能、扰乱对方集火(造成对面后排打人、清机制二选一)、挤压或分割对方走位、开视野等作用,前期把线清掉之后,如果觉得不容易推进就可以用多出来的时间抢中立球或开野,放大清线速度优势;

b.清线速度:单线乱斗只要清线快于对面,小兵就转化成了小机制自动推进,你方可以选择跟推磨塔或开人,过程中小兵必然会造成伤害,无论是打到人或塔都是白赚,积少成多;

c.劣势清线的好处:劣势期如果清线快,对面进攻就没有支点,只能用英雄血量换塔血量,或用dps较低的超远技能嫖塔,可以最小化损失;

d.召唤物:乱斗里一般的召唤物相关天赋、技能都可以优先选,但最好能放到兵线外其他方向,避免跟兵线一起吃aoe,迫使对面输出花额外的时间处理,召唤物能开视野的英雄比较容易占到主力侧面位置直接输出对面后排;

e.反召唤物:对面放出小强网、鱼人w、刺蛇、水元素、夹子、治疗棒等召唤物时需要尽快清理,夹子一般由1、2、5号位找合适机会尽量提前踩掉一个,其他召唤物(特别是带伤害的)物理c一定要关注尽量第一时间帮队友清掉,大家都有意识的话远程一人一个普攻很快就打掉了,并不牵扯精力,近战清这些东西不仅慢,还很容易失位,像16级刺蛇如果后排没有意识帮忙清,坦很快就会顶不住后撤。

球抢夺:

球是乱斗中重要的回血回蓝资源,最好是前排有意识带大家一起吃,特别是蓝耗高的英雄每次想吃中立球时最好能ping下位置。

兵线球:

a.需要打一两波团观察双方实力强弱,特别是前期劣势的阵容就不能太快清线,把球放到自己塔前,用塔的血量拖到己方优势期,否则前排只能拿血/命换球扩大劣势,或白放两个球给对面被滚雪球;

b.如果优势则快速清线耗塔,至少能吃到自己的球,对方的球不强求,不亏即可;

c.有时可以以球做饵,开对面来吃球的人,球下来一定要关注对面走向,特别是在互无前排的局里;

d.自家前排没有吃球意识、后排没有控线意识时可以适当交流,建议语气不要太冲;

e.个别像墨菲斯托e,霍格de二连也可以在主坦血量不足时辅助吃球,特别是无前排局里最好能有一人学偏肉或偏灵活的天赋专门负责抢球,或等双方球变紫后吃离己方近的。

中立球:

抢中立球完全靠兵线处理速度差,清的快的一方更主动,应有意识去争抢,特别是前期蓝耗高的英雄。

泉水:

大部分英雄到点就可以喝,满血满蓝可以随便放个技能再喝,在持续时间内都是在回复的,满血喝泉后可以适当浪一下卖破绽勾引对面。

打野相关:

a.野怪种类:2人组处地形极差,个人感觉非没事可干不建议打;3牙签血量不高,有合适机会就可以打;F4血量输出双高,前期非优势局面不建议打;

b.打野时机:清好一波兵线,且发现没什么机会耗塔/杀人后可以选择打野,一般在对面清线较强导致前期拆外堡、后期拆内堡推进困难,还有无奶局、无前排局、短手局等特殊情况的时候靠野辅助推进,用野做支点耗塔血量,另外阵容、天赋、人数、大招cd弱势期时需要靠打野过度时间;

c.如何打野:一般不要一边清线一边打,造成两件事效率都变低,主坦如果决定开野就ping野区开阴影预警,卡住关键路口延缓对面抢野,其余4人尽快打掉,传送带图野区地形过于阴间,建议需要打的时候1-2人去开野,其余人在大路预警,不要全进去,这个图如果都进去打对面也都进来抢的话局面会很混乱,难以预料团战结果,这种不稳定的局面建议尽量避免;

d.打野速度:阵容上你方dps更高、清野比对面更快的时候更适宜主动开野,对面清的比你们慢,一出一进就赚了时间做其他事,反之打野慢的阵容最好等对面开始打再打自己的,不要主动开野拖自己节奏;

e.抢野相关:保底来说路人局非大优势不用去抢野,野区的地形都是进场、撤场处狭窄,中间较宽,基本开了团双方都很难全身而退,不是大赚就是大亏;虽然抢野方能赚到对面小技能cd的空窗期,但也很容易被防守方坦/奶的控制技能分割吃到aoe,抢野方需要坦走先快速通过窄口进场驱离对方控制和aoe英雄;阵容上你方总血量高于对面时,抢野成功的概率更大,但也要做好伤害均摊,不能一起进点吃控制和aoe,另外需考虑对方是否有时停、立场、司徒e、吹风这类强抢野技能;

f.单人开野:有单开野英雄时要赌对面30秒以上没意识抓,最好还是出现较好机会,或正面有一定优势才去,遗物马尾、小马、霍格、狼都属于单打野二三十秒级的,抢野方可以注意防范。

大招cd:

a.乱斗在人数相同,水平相近的前提下,大招cd就是选择打团、运营的切换开关,缺跳舞、吹风、嗜血这类核心技能时尽可能避团,养成无核心大招时alt+鼠标左键点r提示队友大招cd的习惯;

b.位移英雄少、比较笨重的阵容靠先甩大打赢一波后,需要打好提前量撤退,避免被追一路;

c.对面容易引起团灭的大招cd需要适当记一下,心算、看过了几波兵线、与自己或队友的大招cd做对比、瞄眼左下角时间、随便打个字记录时间都可以。

后期选择:

由于乱斗很多阵容不可避免的后期拆内塔和基地很费劲,这里专门说一下后期的运营选择:

a.反复摩擦:少大招就去打野,放对面出来清线,大招全后最好在地图中间阴影多、你方地形较有利的地方靠埋伏人开团,然后利用好到内塔的追击线尽量先把对面清线快的干死,每次团赢根据双方残留人数多少能拆一点如此反复,这办法最稳,但如果次次打团都是惨胜会拖很久;

b.位移摸奖:缝合怪乱斗比运营图胜率高这么多主要就是因为后期可以堵门摸奖开团,内塔附近没有阴影,卡视野的地方也容易猜,其他坦能发挥的空间很小,另外如老头吹风、卡西娅拉人等都有类似作用,这个办法风险低收益高,但特定英雄可遇不可求;

c.越塔强杀:压到内塔,趁对面少人时越塔强杀一个,延长自己人数多、半免费嫖塔的优势期,风险高收益还可以的选择,坦准备这样选时最好多打信号,后排在坦蠢蠢欲动时也最好能有意识,在控到人时帮下忙,后期杀一个就能换一分钟优势期,不需要上头全杀完。

团战(PVP)

核心:保底来说大部分乱斗局要求后排打前排的速度,哪边被逼的阵型变形,哪边就更容易输团。(下面折叠的基本打法章节强烈建议阅读,对运营图也会有帮助)

阵容是乱斗团战的基础,首先最佳组成是经过以前黄金联赛验证过的——1前4后(双奶)。坦、主c、奶铁三角,另两位置根据三选一情况调整。

团战基本打法是保持好己方的阵型,前排在后排伤害能跟上的前提下开对面脱节最严重的或血量最少的,队友集火对面被控到的人(控到好几人时选里面血最少的、没位移的),如输出见控甩核心伤害技能并跟普攻集火,奶妈补充控制链同时保住大哥;控尽量前排吃,然后各自根据血量进退,保持相互补位以分摊伤害,侧面有人开视野即可,主力尽量不要进侧面窄口打团,侧面没有塔,即使打赢了你还是要回大路拆塔,何况很多缺控和aoe的阵容进窄口根本打不赢,判断不好阵容优劣时保底就直接不去。

各位置基本打法如下:

a.坦:坦的肉度保证可以开视野,控制多方便拆火、打断,在不太会玩坦时,保底打法是纯打反手,对面前排血线没下来时只开前排,或留技能拆火主保后排,等对面阵型被打乱后再找机会开后排,在有人单切后排时要么回防,要么拦住对面其他人进场跟进,根据对面能跟进的人数决定(对面位移多就回防,对面比较笨重就拖延正面,选择拖正面的话打的是跟对面单切人的血量交换,发现有可能亏就要马上退);

b.主c:乱斗绕后空间小,多是正面拼团,首先需要靠稳定的持续输出压制对面前排血量,才好打乱对面阵型创造斩杀/对面聚团吃aoe的机会,少数侧面没人管的局也可以直接到侧面点后排,发现对面没有控之后可以大胆前压打伤害,帮已经顶过一轮伤害的前排吃些小技能,被单切就绕着奶或坦转圈,不要一直退破坏己方阵型;

c.奶:拆火、补充进攻控制链,对面前排血线没下来时主保主c,对面阵型打乱后主保有收割能力的英雄,被单切就绕着主c或坦转圈,不要一直退破坏己方阵型;

d.补充位置(副t、副c、副奶):这1-2人需要为主c打杂清线,尽量保证有1个强清线英雄,另外乱斗的地图设置、运营模式导致不太适合多数副坦、近刺发挥,但侧面仍需要站人(开视野防绕后,同时站侧面方便己方散开集火,并吸引aoe伤害不打到主力方向),至少有1人需要一定占侧面能力,单挑能力越强越好,有召唤物/稳定伤害/位移/护盾/减伤/加血能力的英雄比较适宜,举例来说如狂鼠、鸟、李敏、克罗米、扎加拉等;

e.双奶:选择双奶的话,较笨重、HPS强的做主奶跟大队,较灵活、打架能力相对强的做副奶可以负责占侧面,铁三角、副奶外的第五人必须有强清线能力,否则由于清线慢主c需要大量时间甚至专门学天赋清线,也并不一定能打出好的效果;

f.多奶:乱斗偶尔会出多奶阵容,功利来说选多奶时不能全是纯奶,如乌瑟尔、老头可以做主坦,武僧、主e红龙、泰兰德等可以做主c,同样需要套进铁三角的位置里去做天赋选择,完全没伤害的纯奶阵容因为拆塔太慢,即使一直赢团也容易打到大后期,拆塔全靠兵线;

另外提一下,这贴更侧重乱斗团战的特殊和重点部分,更基础的开团时机、阵型、伤害均摊等可以参考我另一贴中宏观篇里的“团战(PVP)”和快速篇里的“基本打法”两部分:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27414068]。

1、阵容构成

选人阶段:

这是个团队游戏,想提高胜率必须考虑队友做出阵容整体的最佳选择,包括选人和选天赋。

不过只要实力强、有配合啥阵容其实都能打,建议大家还是不要无脑放弃,只要坚持到后期都是一两波团的事。

选人尽量别只看自己的三位,多看下整个15个英雄的构成,在别人有更好的选择时最好忍让一点,根据上面的各位置需求去套五人阵容,缺哪个能力就补哪类英雄。

自己三个选项,可以先在两个可选英雄上反复点,重复几秒钟后再回到最想选的英雄上,告诉其他人你可以补别的。

另外同样套一个位置功能,不同英雄肯定强度有差异,为了保持阵容能力的完整性,最好多给性能更好的英雄让位,我这里举些乱斗里绝对强势和相对弱势的英雄供参考(英雄分类比较偏乱斗功能,会跟运营图不太一样,请莫要吐槽这个):

a.坦:阿努巴拉克、缝合怪、乔汉娜相对强势,阿尔萨斯、玛尔加尼斯、穆拉丁、瓦里安、布雷泽这几个比较吃双方阵容,有雷克萨对面必有主坦,在己方无其他主坦选择时再上;

b.主c:扎加拉、祖尔金、维拉驱赶前排和拆塔都很快,也有poke能力相对强势,露娜拉、半藏拆塔略慢,菲尼克斯体形太大,猎空没poke,实在缺其他选择可补;

c.奶:玛法里奥、雷加尔、斯托科夫、迪卡德、安度因有控有奶比较好用,泰兰德、卡拉辛姆、乌瑟尔、丽丽做单奶奶量偏低但做副奶很合适,需要打出英雄的其他特色功能,莫拉莉斯中尉、奥利尔比较吃阵容和队友;

d.副c:阿兹莫丹、纳兹波、墨菲斯托在阵容没有大的短板时基本必选,克尔苏加德、麦迪文、源氏、诺娃等比较吃阵容和配合,主要原因还是清线要求人;

e.斗士:加兹鲁维、拉格纳罗斯(主w)、萨尔、霍格几个相对手长的比较强势,伊瑞尔、陈、主教更适合套主坦位打开团和拆火,在已有主坦用他们套副t位时手短、伤害低,清线也略慢,不是很推荐;

f.近刺:马维清线、开团均强势,阿拉纳克手长也相对好用,其他近刺各有各的问题个人都不是很推荐在路人局无脑选。

伤害类型:

a.持续伤害:一般是各种普攻,由于远程攻击环境更好、基本必中,虽然站桩dps可能不如某些近刺高,但击发稳定,适合稳定压特定单体血量,阵容中只有持续伤害很容易压单体血线,但如果对方伤害均摊做的好就很难杀人,清线慢但打野、拆塔快;

b.poke伤害:一般是短cd法系技能,用于逼迫走位、压制群体血线,但针对特定单体的伤害、命中率可能有限不容易形成斩杀,比如前期阿兹q、主q狂鼠q、小鹿毒伤dps还没拉起来时,在对面有护盾类技能加高hps奶妈时容易诚信互刷,阵容中只有纯poke伤害可以压群体血线、清线快,但伤害比较容易预测,对方整体后撤缩塔的话不容易杀人,拆塔也慢;

c.爆发伤害:一般是高伤害的技能/技能组合甚至大招,针对特定英雄进行输出,一般爆发伤害越高越容易出其不意短时间倾泻大量伤害突破走位、治疗和拆火造成击杀,阵容只有爆发伤害时比较容易秒单体,但cd一般较久导致后续较为乏力,遇到法盾菠萝这种大血牛时万一秒不掉会较为被动,打野、清线快但拆塔慢;

d.收割伤害:一般是法系伤害配合位移技能,伤害有限但容易远距离收掉特定残血人头,甚至有死人刷新形成连续技能/位移形成收割,例如李敏、源氏、刷新d半藏、刷新e飞机、泽拉图、伊利丹等,阵容只有收割伤害时没人压整体血线和单体血线,无法形成残血也就无法形成收割;

e.伤害组合:根据以上说明,阵容中至少要保证持续伤害、poke伤害、爆发伤害较为均衡,可在条件合适时搭配收割英雄,在前期英雄选择、中期大招选择时需要根据实际情况合理补充伤害类型(硬控技能都可以算到爆发伤害里,一般有硬控才能带来稳定爆发)。

适宜组合:

a.多吉安娜:共享冰冻状态,但需要其中一个多做贡献去先手,打先手的总伤害肯定比打后手的低;

b.多希瓦:共享平a层数;

c.多阿兹:虽然强,但其中一个阿兹可能吃不到兵线的任务,任务会比另一个慢;

d.待补充。

资源分配:

乱斗里主要的可分配资源就是奶,谁吃到往往能决定团战胜负。但资源是有限的,有的人吃到,有的人就吃不到,吃不到的人在英雄和天赋选择时可能需要做些牺牲。

一个好的奶妈肯定会保住他觉得最有希望带他赢的人,在明显有个大哥时,其他人最好能控制自己吃到的伤害,尽量把主要资源留给大哥。一般最佳的吃资源对象是主c,在主c操作不是特别拉胯时就把单奶技能留给主c,用群奶技能去奶其他人。

实例1:

如阵容选出祖尔金、雷诺双主c且缺少清线的场合,雷诺后期相对弱势,就可以主e做副c减少自己吃的资源,以清兵为主,把主要资源留给祖尔金让他快速出任务,必要时去侧面站位。

实例2:

如阵容出了主c加两个李敏,其中一个李敏可以主w作为群体poke少吃奶,另一个就可以主e负责抢侧面位置和收割,在收割阶段吃奶,由于主球基本没有单挑能力,俩人都主球可能反而占不到侧面,导致都砸不到后排。

实例3:

如阵容出了两个祖尔金或两个墨菲等情况时,理想情况是两人各有分工,一个能吃到资源,另一个可能会需要选择些减伤/保命/控制天赋打法更偏配合些,把自己定位成副c,奶妈把资源主要投入玩的更好的那个,不要雨露均沾导致三个和尚没水喝(当然路人局刚开也不知道谁玩的好,哪个天赋强点哪个肯定没问题)。

团战形态:

乱斗主要分成以下几类团战形态。

a.正面团:占比最多,强调正面血量交换,侧面只起保护和辅助作用。在有对面前排持续骚扰时,后排一般要在确保自己不被断技能/推开、不会被控制打反手时才会位置前提跟控打集火目标,这导致大部分的局里削前排血量越快越容易打开局面,保底来说正面团并不需要前排硬闯强开对方尚未走位失误的后排,对面前排血线没下来前三陪对面前排,别让后排吃满伤害控制链即可;

b.收割团:大范围高伤poke英雄配位移收割英雄直接斩杀后排,要求更好的阵容搭配(1个位移控+多个poke英雄+1个强位移收割,或1个位移控+1个强poke+2个强位移输出英雄,1个位移控+3个强位移输出也可以,但单点伤害容易溢出,缺aoe的话秒人后续乏力),举例来说如审判泰瑞尔墨菲斯托配源氏构成阵容主体,可补希瓦补充持续伤害和拆塔能力,补老狗构成移动血站;

c.强侧面团:侧面有带控英雄或高伤英雄一直在骚扰后排,或者直接绕后开到多人,或后排被逼到他反向聚堆反而被正面开到多人,这种团一般是由于对面没有防侧面的意识,或想抢侧面位置的人单挑打不过造成的;

d.大招团:利用大范围控制/强制位移配多个高伤aoe,10级才能发力,真空期长且稳定性不够,适合黑车,路人局尽量规避。

2、基本打法

这里进一步补充基本打法的说明,更多是提示性的,其中团战阵型部分运营图中也会受益,希望大家都能看看。

前排开谁:

在队友伤害能跟上的前提下,开人优先级:首先是开保证能杀(当前血量最少)、或对面脱节最厉害可以白打一套的人(换血要赚),只要符合上面两个条件,即使开肉也没什么问题。大原则是这样,剩下就是经验积累,像在同一局内也可以积累到经验,如因为各种原因发现开先手总是打不过时本局内就可以调整打法改打反手,如果效果变好了打完就可以总结下为什么。

假设理想状态牛跳舞跳到5个,队友也都在旁边的前提下,我个人推荐优先顺序是依次打血量最少的,如果全是满血则一般会按奶妈、主c、副c、斗士、肉的顺序打,对方若有反打能力特别强的比如20沉默大琪拉这种需要把优先级提高,这个击杀顺序类似坦克开人的优先级。

但不能忘了开人的前提是能杀或换血赚,不能为了开后排你自己冲进去其他人被对方肉拦住造成脱节,或者在对面还有大量反手技能时开人导致后排吃反手。

集火选择:

一定要多注意队友的控制技能,开到任意人后尽可能跟技能,远程的话至少要跟普攻;

开到半血副坦半血输出两人,集火输出;

开到丝血坦加满血输出,集火坦先秒了他;

开到血量差不多的两人,优先打无位移的。

转火意识:

一定要根据实际情况有随时转火的意识,比如本来前排开了肉,爆发一顿没打死,对面肉已经回撤很深了,这时马上要转火其他更近的人,没控和位移就不要强追了;

比如大家正在集火对方主坦,但感觉已杀不死,这时前排转好的控控到了突然进场骚的泽拉图,这时马上要跟控开干泽拉图,至少要一波把他血量压下去,泽拉图e走如果有位移什么的可以追死,没有就回头打前排;

特别是玩前排的,一定要根据局势判断转火打谁为好,死盯一个人a一般都不行,多支援自己后排,保住后排的输出环境比你自己换到的血更多。

团战阵型:

如下图,假定双方阵容合理、发挥水平相当,当前只有阵型不一样。

双方1是主坦、2和3是副手(副坦、近刺、副c、副奶,越靠后排数字越大)、4是主c、5是奶。

(图1)

a.分散阵型:蓝方是比较标准的阵型,可以发现蓝方3、4的aoe范围可以重叠给到4个人,由于对面扎堆,不需要前排控制指示一般也知道往哪个方向丢aoe技能,而橙方在没有控制指示下aoe很可能乱放,即使有控制指示,由于对面阵型分散,aoe也只能集火打到2-3个人,正常打团一般是会大亏的;

b.阵型侧面:蓝方2、3占据了阵型侧面,在侧面就有机会绕开对方1号位主坦直接干预对面后排,进攻局面可以方便拉开阵型集火,防守局面则可以吸引对面aoe技能避免打到主力方向,在对面前排开主力方向时可以利用控制/打断/高伤骚扰后排,切断对面的控制和伤害链,如果对方主坦靠近想开你,你正面的队友则可以直接绕开主坦开对面后排,这时你只要一直退一直牵扯对方主坦精力让他脱节就好;

c.侧面反制:橙2是橙色方阵型意识相对好的,帮忙占据了侧面,但这时面临与蓝2的单挑,谁单挑能力强谁才能占到侧面发挥相应功能,假设蓝1开团,蓝2选择不管橙2,去跟进集火主力方向时,橙2因为与主力方向不同就可以选择白打蓝2或帮正面队友拆火;

d.侧面poke:橙1一般会顶在正面,这时蓝3的侧面位置就能一定程度绕开橙1干扰直接打到蓝色后排,这位置一般是副手占,但有的实力强、有信心的主c也会过来,这位置如果是球敏、狂鼠、扎加拉、主q维拉等英雄时蓝方会相当难受,所以必须要有人顶出去,由于主坦去顶侧面正面就会放空,所以一般是橙3号位过去,但如果蓝方正面开人能力不强,或者橙3单挑打不过、蓝3威胁实在太大时,橙1也可以去顶;

e.蓝3绕后:蓝3没人管就可以选择绕后,如果是控制型,可以直接突进控橙方后排,蓝1跟进形成控制链,如果是伤害型则可以等主坦开团直接进场打出击杀,所以同样需要橙方有人管,特别是在蓝3是马尾、嘤嘤嘤、凯瑞甘、冰箱吉安娜、吹风鸟人、后期泽拉图这类英雄在绕后时,务必要有人去提前开他的视野预警;

f.阵型分割:虽然橙色方阵型较差,但假定橙2是萨尔,在蓝方1号位主坦突进正面开团时蓝2没能搞定橙2,这时萨尔很可能裂地把蓝2、4、5劈远造成蓝1脱节被4-5人集火,这样反而扭转了局面;

g.橙2搅屎:橙2的阵型分割手段除了萨尔裂地还有如滚筒熊猫、dva核爆、狂鼠w、鸟吹风等大量选择,造成分割后橙2有两种选择,一是回防集火蓝1,由于换血稳赚一般是比较稳妥的做法,二是进一步骚扰蓝2、4、5,让他们无法支援蓝1,第二种局面就属于搅屎,适合搅屎的英雄一般是伤害偏低的前排,能靠护盾/加速/位移/减伤等能力吸引对面多人注意力,但搅屎过程中也不能硬顶跟蓝1换血,没技能了要及时退,牵扯对面精力但让他们不能经常摸到你为佳,需要学着若即若离做个渣男;

h.橙1换血:假设橙方主力后排被蓝1开到,橙2跟蓝2单挑也无法发挥作用,这时就只能靠橙1硬顶去拆掉对方伤害/控制链并挡掉爆发技能,一般哪个威胁最大就拆哪个,但在对方3、4、5几人很分散时确实比较难做出最佳选择,由于坦伤害低,会玩的后排可能也不怕你自己过来,顶上去后一般就没有搅屎的空间了,需要利用技能干扰后排跟对方蓝1换血,如果换血能赚的话也有机会逆转局面,比如橙1是法盾喷火菠萝,蓝1是牛,橙方后排有泰凯斯,这时菠萝可以顶蓝3开法盾喷蓝4、5方向,或顶蓝4喷蓝3、5方向,均能起到阵型分割的作用,这时对面后排被减速不一定能前压跟上牛的控制集火,你和牛换血一般是牛先死就有机会逆转局面;

i.位置互换:阵型基本是蓝色这边较好,但具体每个位置填谁也不一定,比如蓝1是个玩的很好的移速狼/维拉,对面橙1-4没有稳定控时他发挥空间就很大,这时主坦可以换到蓝2、3号位做保护,再比如蓝1主坦开了一波已经残血、对面反手技能也都骗掉后,就可以与蓝4互换位置最大化主c输出,如果蓝1开完自己血也正常,蓝方就可以保持阵型整体前压,也不需要互换位置;

j.总结:一般有拆火、搅屎能力的主坦、副手不能离主c和奶太近,保持一定距离避免同时被开才能相互支援、制造反手机会,副手定位的人一定要争取占据侧面发挥作用,选择卖破绽吸引对面开团的人周围务必不要站人,且要确保己方反手能力很强才用这种卖身打法;

k.由总结引申打法:上图中的橙色阵型相对较差大家应该可以理解了,除了完全不知道团战阵型咋回事外,造成橙色阵型差的原因一种可能是蓝1开团能力很强加上蓝4持续输出很强导致橙1后撤缩了,另一种是侧面没人能单挑过蓝3,橙方后排没办法只能压缩站位,想躲开蓝3攻击范围,所以正面团的基本打法要么是强力压制对方前排后撤,要么就是侧面单挑打出优势完全占据侧面,大部分乱斗正面团阵容构建时,选人、选天赋的优先度可据此理论去发挥;

天赋推荐篇:

基本思路

核心:根据以上运营、团战整体思想推导出以下个人推荐的天赋选择。

不同水平对运营、团战都有自己的理解,特别是乱斗现在还没有体系架构很完整、经由上层机制逐步拆解推导出阵容、天赋组合思路的文字帖。

我作为钻石玩家只能以我目前对乱斗的理解水平总结于此,目的是尽可能让一些尚未到这个等级的朋友少走些弯路,先争取让整体游戏环境略好一点,真正的上限解决方案还是希望能有更多宗师、职业、前职业花时间总结分享。

下面各职业英雄顺序是按我个人胜率排的,前排胜率都还可以相对靠谱,后排还是以宗师攻略为准好点。

1、坦克:

a.阿努巴拉克

推荐天赋:w加速、网、回风

基本打法:

本身控制多,打先手、反手均可,先手靠e开团,尽量中多人,略走位或不走位直接找一条线尽量q到多人去保证自己的生存,w加速吃一波伤害后从侧面撤退换人顶上,有技能再重新开人;

确定能斩杀就根据对方坦、奶的拆火能力网其中一个,否则可留网做定点打断打反手;

生存压力特别大或对方主c有任务时,开团也可网掉主c,如果能把对方其余4人压退,这被网的就是必杀的;

对面有转圈维拉、拔刀源氏、跳舞琪拉这类靠基础技能难以稳定打断的大招时留网打断;

有w加速后常驻法盾一般够用,可配w减cd提升速度覆盖率,一级建议学小小强延长每次拆塔时间。

b.缝合怪

推荐天赋:吃球、双e、w减速

基本打法:

后期常驻坐骑血牛大宝贝,长勾创造机会能力极强,但前期无拆火手段会相对劣势,用w清线、e吃球兵,拖;

对面近战多选拉屎负责搅屎、分割阵型,对方有单人总喜欢脱节(如乱e墨菲斯托、一拳穆拉丁、雪球小美等)或后排多时吃人;

先勾一下摸奖,然后靠血量和对面主坦换血,对面主坦换不过一退再勾一次后排,后期可以w接勾保证命中;

队伍实在无打断时最好留勾做后手,打断跳舞、安度因罩等定点核心大招;

需要其他队友多占侧面视野,并保证线优,你方视野比对方越多,缝合怪创造奇迹概率越大。

c.乔汉娜

推荐天赋:q减速、w加速、盘子、w减伤

基本打法:

作为乱斗最容易拿mvp的坦,10级前很难开到后排,主要wq兵线,刮人只是顺便;

腿短,必须保持自己和主c、奶的相互距离,10级前谁进场开谁,e留给祖尔金1或q、泰凯斯d、马尾w、萨尔e、英普瑞斯q后第一下平a这种地方;

10级盘子才能确保抓机会的先手能力,和瞬间打断/拆火能力,飞天有延迟个人不喜欢;

发现后排有大哥可以纯打反手,跟大哥节奏保住他。

c.乔汉娜

推荐天赋:q减速、w加速、盘子、w减伤

基本打法:

作为乱斗最容易拿mvp的坦,10级前很难开到后排,主要wq兵线,刮人只是顺便;

腿短,必须保持自己和主c、奶的相互距离,10级前谁进场开谁,e留给祖尔金1或q、泰凯斯d、马尾w、萨尔e、英普瑞斯q后第一下平a这种地方;

10级盘子才能确保抓机会的先手能力,和瞬间打断/拆火能力,飞天有延迟个人不喜欢;

发现后排有大哥可以纯打反手,跟大哥节奏保住他。

e.泰瑞尔

推荐天赋:e加移速攻速/e加伤害配虫洞

基本打法:

无硬控,作主坦更适合dj打法保后排打反手,w护盾-e加移速攻速-圣化,不要离后排太远,e全给普攻型后排(或需要撤退/追击的人)脚下,自己顺便蹭,q在对面前排开人后丢对方后排延缓,或对方前排撤退时减速留他;

作为副坦补出来就吃球-主e-审判-虫洞,审判一般留做反手打断好一点,做先手很多阵容跟不上,队友能跟上的阵容可以审判先手秒人,后期q对方后排、配合自身伤害逼退对方后排后虫洞返回集火前排,即可打乱对方阵型帮队友拆火;

圣化能挡掉对方核心伤害当然最好,如果不会放的话一般在队友阵型较好,大家都能打出伤害时就可以开了,当个进攻技能放,挡到的伤害就当是添头。

f.美

推荐天赋:e减cd

基本打法:

打先手的话最好抓无位移的人,先q他减速,w以他为中心丢他脚下,略等一会儿确认他要走的方向后朝他走的方向e到他身后炸开,给他弹向w中心;

打反手的话q、w、e也都可以拆开放,q致盲能打到被开人的物理输出,最好挡对面的小物理爆发,跟乔的e用法一致,w丢被开人脚下或向他要去的方向给些提前量,跟红龙w用法一致,e可以推远对方想跟控制/集火的队友,类似牛w的用法;

由于小美都是范围技能,尽量找对方扎堆的机会开多人,但主目标肯定是不带位移的,别为了开多人导致空技能全没开到即可;

由于小美开人类似天启菠萝很怕打断,个人建议学冰墙能更稳定开人,冰墙起手点冻人最快,把起手点放到想开的人身上,冻住的cd条出来后马上在他正中丢w即可开到无位移的人,有位移的话冰墙消失后可以补e把他踢向w中心,w结束后再补q减速继续留人;

如果感觉每次雪球都能踢到对方核心或两人以上,自己还不会死的局可以点雪球,由于目的性明显加上有前摇,一般高手越多的局雪球越难中,类似一拳穆拉丁;

对方物理系多主q,法系多压力很大可以放弃e减cd学法盾、w减伤、w减cd,20如果压力很大学双d,否则可学其他。

i.布雷泽

推荐天赋:w范围

基本打法:

做主坦的话先手靠we二连,连到后看被开人的走向在他脚下再补条w,q先不点等着收人头再放,否则把w点着就没减速了;

对面有牛、小吼、狂鼠这类英雄时需要学不可阻挡(对狂鼠是清夹子用的),否则可学紫针加强自己控制循环速度;

对面法系多学q减法强、物理系多学w减攻速;

由于火蝠打断技能少,反手基本全靠地堡,所以个人不太建议主坦位学煤气罐,如果作副坦则可选去补伤害和软控;

地堡基本顺发且有模型,想救人时也可以当个立场卡位置。

j.瓦里安

推荐天赋:嘲讽

基本打法:

由于反手很弱,做主副坦基本都要点嘲讽,配合其他天赋强化一波能力,争取每个嘲讽都死人;

e+嘲讽完即可后退规避伤害(被e的人如无位移可等减速结束再嘲讽,也有可能骗到净化),嘲讽结束中距离补q继续减速再略顶一波,没杀掉就可以撤了,或中距离q减速后走过去嘲讽,嘲讽结束补e继续减速;

对方法系多盾墙,物理多战神;

有查莉雅、菲尼克斯、主教这类可点碎盾,对面奶妈单抬强可学压制+d减疗,阵容如可选战神可配e百分比。

h.迪亚波罗

推荐天赋:要看选哪套

基本打法:

法盾刷w喷火目前较主流,适用于对面打断多的高手局,思路就是在双方都能打到对方前排的前提下跟对方前排换血,一般都换不过你对面会先退,之后就可能出机会开后排;

天启qeq适用于对面打断少或不太会的局,思路就是rqe开走位失误的争取秒人,10级前发现对面有一两人捏打断比较死就基本可以放弃这套了;

平a刷cd摔跤适用于对面控制少且近战多的局,思路就是谁打你家后排你就把谁拉走,地形越窄越好发挥;

失落洞窟最容易q墙、沃斯卡亚最难q墙;

20个人推荐瞬移,后期能多一个1qe的开人能力。

i.精英牛头人酋长

推荐天赋:w距离、跳舞

基本打法:

牛在乱斗跟小吼一样,到后期拆内塔阶段会很弱,且血质更差,必须出牛时最好能配个副坦或双奶阵容保他一下,否则后期没有奇迹舞会较容易被翻盘;

一级在对面有多个攻速慢的物理输出时可选格挡,其他大部分情况吃球;

对面还捏着技能、自己没把握q到多人时最好不要打先手,反手抓对面失误或帮后排拆火为好;

q一个人时最好调整方向略平行对面后排q,尽量不要为开一个冲到对面人堆里,q到人后马上就要回撤保持自己血量;

发现己方有接控意识时,q后的w可以捏两秒左右再放,方便队友接控,但有时q后不马上w牛很容易吃控/大伤害,有时队友也要理解下,不要无脑发飙;

即使对面5人全有打断,个人建议也是跳舞,你不放对面就必须有不止一人要留技能,只能靠大招打断的阵容可能能拖对面好几个大招,另外后期有抓残局机会也能保证必死人;

20个人倾向死亡跳舞,乱斗高手相对少,哪怕对面都会躲,残血碰瓷还是能逼退一些人帮到自己队友的,强化跳舞/瞬移更多是打出其不意,护盾可以在对面更关注秒你队友时去补点保护手段。

j.阿尔萨斯

推荐天赋:q系天赋、e定身

基本打法:

手短、无打断,打法系poke阵容很吃力,对物理后排压制力也有限,前期只能欺负对面肉,三陪对面进场的坦即可,他去哪里你就顶哪个方向,最好别为了追对面后排跟自己人脱节;

虽然伤害还可以,但吃阵容、清线慢,最好不要作为副坦选出;

对面物理系多1级学格挡,否则w任务好点;

用q把对方高威胁目标打下马,没开团时用q多拉扯,直到对方前排正式入场再开e黏住他;

对面后排多本方缺开团能力学冰龙,对面前排多需要撑血量维持阵型完整、或对方阵容更灵活需要跟对面前排打换血时学食尸鬼,对方aoe能很快清掉食尸鬼或对方有小马时最好只学冰龙;

20级一般就法盾,特别需要撑血时学强化食尸鬼。

k.玛尔加尼斯

推荐天赋:w50甲、e加速

基本打法:

手短、开人手续复杂易被断,对面打断多且会玩的话体验如吃翔,反之打断少就很难限制,拖三四个人都没问题;

q3连接近开人,接e睡后排后集火前排,如果队友有停火意识的话睡到多人可挑其中血最少的打;

利用阴影/卡视野直接e开团,q3连去开没睡到的,如果没睡到的没拆火能力也可以不管直接打睡到的后排;

缺稳定开团技能,大招个人建议学蝠群,就为了20多个稳定开团的技能,到20卡视野度过蝠群前摇、甚至等动画走一半后再出来,出来就能直接睡到人,蝠群状态无法被断,尽可能同时睡到奶妈和主c;

换血的话最好睡到人再换,被打断概率小一些,面对高爆发/多打断阵容时半血就换,万一失败还有机会挽回;

乱斗里抓瞎还是可以的,在被打掉的塔附近开团对面的走位方向有限,蹦绿字就是打到人了可以继续q,看自己的血量情况,和界面上面队友的血量条情况判断前进还是后退,不开团也可以当位移技能跑路用;

选了换血且对面阵型不喜欢集中的话20学e减视野。

l.穆拉丁

推荐天赋:看阵容选

基本打法:

手短、拆火能力弱,先手稳定性也不够强,英雄机制容易送对面任务,但血量不错,后期跟小吼、牛有类似问题;

矮子的拆火方式主要靠近身换血,然后脱战快速回复后重新入场,由于有位移,走位可比二傻子略激进一点,不用只盯着前排;

一般e进去打一套,在w减攻速debuff消失后就开始撤,吸引对方主c注意力,等技能好重新进场,不要一直死顶等下轮技能;

由于自身没什么强拆火能力,在对面只有一个输出核心(非有d泰凯斯)时可以学变大三陪他,剩下交给队友处理,但如果队友已经打不到对方其他人时你就该撤了,否则换血会亏;

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