AI少女DHH插件作用及使用教程详解
街机cn 来源:厂商 发表于:2020-01-14这个是指游戏本身默认的效果跟DHH的画质效果叠加一起,数值越高游戏的默认效果越弱。
想更加无脑的方式就直接套用快速模板,本帖注重介绍如何自行探究打磨。
这个不知道是不是冲突还是插件BUG,反正我在工作室里不能用,我在PH里这个反而能用。
上面的环境1,2,3,4,5等是指处于哪种环境当中(海边(清晨or白天),森林,室内,室外?,夜晚)
环境HDRI曝光以及环境光照强度这个我是结合运用的(选了哪种环境后这个基本都得调,要不然各种瞎眼)。
选了环境后记得调整一下环境HDRI旋转(调环境光的方向)。
DHH环境光貌似只能调X方向,并不像游戏自带的光能调X跟Y。
又是个不知道是不是冲突还是插件BUG,反正我在工作室里不能用,我在游戏里这个反而能用。
建议使用DHH打强光用(负责第一光源)。
主要是DHH的辅助光可修改参数比游戏自带的强太多了,可惜是只能打一盏并且只能是全局光。
不单单可以通过DHH辅助光强度的滑条去调整光的强度,辅助光颜色的RGB滑条也调节光的强度(也可以改光的颜色)。
我一般都是先调辅助光的RGB滑条,感觉光感不够再去调DHH辅助光的强度、辅助光阴影强度。
这个是控制投影的强弱,根据需要自行调整。比如我想透光性比较强一点就可以选择把数值调低。
想做出满意的效果,打光的角度跟强度,以及多少盏光(怎样的光)真的得好好琢磨。
如果选择把DHH的环境光关闭的话,那就去自行调整游戏自带的环境。DHH选了环境光后就不能修改游戏自带的。
空影响朝上的面的色相
地平线影响固有色的色相(侵蚀多少)
地面影响朝下的面的色相
这个调好的话,你就可以弄处于任何环境中的人物。DHH自带的是够用,适用白天到日落的环境。
这个抗锯齿我是在作图时候是选择SMAA,到最后出图阶段才选用TAA。
我基本只调TAA静态融合跟TAA锐化,不把TAA静态融合调低的话你是看不出锐化效果的。另外两个啥效果待研究或望大神解答。
这个我在作图阶段基本是关闭的,后期看需要再选用。
这个我是默认打开的,增强光感用。
辉光强度这个不宜调高,一般默认的都够用了,使用不恰当会导致画面变糊。
我基本只碰辉光强度以及辉光颜色这两个。
这个默认选用的,但是看需要以及环境跟光感程度我还是会适当调一下。
一般情况下不适宜调高,会导致画面变焦。
白平衡温度,白平衡色偏这两个我是经常结合一起用,来加强处于哪种环境当中。
了解下相机的话这部分参数基本很容搞明白怎么弄。
剩下的基本是默认,基本不碰。
更多精彩,敬请期待!!
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