(街机中国)街机专辑032:推陈出新
街机cn 来源:厂商 发表于:2019-01-23(街机中国)街机专辑032:推陈出新
xexex街机游戏中文名称:Xexex
街机游戏英文名称:Xexex
街机游戏ROM 名称:xexex.zip
街机游戏ROM大小:4460k
街机游戏类型:街机飞行 射击类
我只玩了一次,自然不能随便评价,实际上除了呆住了我还想不起什么词语来罗列,呵呵,但是我还要发表一下个人陋论,这是一个彻头彻脑的颠覆传统游戏制作风格的作品,这次我着实的佩服了KONAMI一回,的确,回溯古老的1991年.这样的游戏竟然几乎每一关都是一种新颖独特的画面设计(有几关无限纵版方式处理?),让人耳目一新的同时除了赞叹别无他词.机厅中没见过这样的游戏我感觉非常的可惜.系统方面就有点和上期介绍的R-TAPELEO类似了,也是取消了单独的BOMB保险,运用了可以根据蓄力情况收缩的辅助武器.至于敌人包括周遭的环境,全部都是另类的设计,蛋白质球体,巨型机器,细腻而又充满了诡异...游戏难度偏大,BOSS并不是十分的难打,主要是过程,子弹密密麻麻的,加上活动空间本来就奇形怪状,能够成功生存下来的确很不简单.所以这里我强烈建议玩家来品尝这款另类的STG作品,我也只能说这么多,虽然玩了仅一遍,但是对此的印象确实非常的深刻.
Ray Storm (c) 06/1996 Taito.
街机游戏中文名称:Ray Storm
街机游戏英文名称:Ray Storm
街机游戏ROM 名称:raystorm.zip
街机游戏ROM大小:8073k
街机游戏类型:街机飞行 射击类
TAITO当初就是凭借这个游戏拿走了最佳游戏鉴赏奖项,结果SEGA的VF3被挤下而只落个画面奖,哈哈,足见这个空战STG作品的魅力
不知道这是TAITO第几波再度冲击3D STG作品了,我在机厅只玩过一次,很早的事,但是PS上小弟我可是当仁不让啊,可以一条命冲上太空(倒数第2关)
MAME模拟器上玩这个游戏,对于机子配制差的感觉很不过瘾,运行很不流畅,游戏本来流程就有点拖沓,兵种出现的很稀疏,BOSS也不算太难对付,面对蜗牛似的速度,还这样勉强自己,感觉还不如干脆直接玩PS上的呢.所以建议机子配置不好的不要去在MAME上玩街机货了,另外图形模拟的还不是特别的出色.
游戏的选材,前半部分星球篇做的有点拖沓,但是后面的太空大战做的十分的过瘾,真有种当年星球大战的感觉,游戏中自己就成了指挥关,很有完成一个宏大任务的成就感.游戏中战机那煞有其事的跟踪导弹系统,虚拟设计的等高线效果,这些逼真的视觉效果都是TAITO为制作这款纵版性质的STG作品而专门设计的.
游戏的场景宏大,气势磅礴,虽然兵种设置的很稀疏.难度不是太大,那些炮台,战斗机感觉都比较脆弱,倒是BOSS,虽然攻击方式很多,个体庞大,但是感觉对于BOSS,摧毁他需要几个来回,而且很耗时间,但是战斗时的紧张感体现的并不强烈,表现的并不连贯,所以我认为剧情还是有点拖沓的.
但是这款游戏带给我们的视觉享受还是比较"震撼"的,第一关的城市高空,俯视城市全景的感觉很过瘾,还有海洋关,突然俯冲到甲板上,感觉好象自己在看一部空战片,实际上无时无刻不是一步空战片呢.
我印象中最深的是第一次到最后一关的太空秘密基地那里,逐步的纵深切入的感觉突然使我有种强烈的恐惧排斥感,忐忑不安的感觉越来越强烈,以至于见到最后的BOSS时我的手好象瘫了,捏着PS手柄竟然有种找不到北的感觉.当然,现在嘛,早就麻木了,怀念当初的那种新鲜感觉.
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