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(街机中国)街机专辑037:狂放兄弟公司Eight&Raizing作品赏析

街机cn  来源:厂商  发表于:2018-11-26

(街机中国)街机专辑037:狂放兄弟公司Eight&Raizing作品赏析

关于街机“杞人忧天”的言论

前言:我就是以前专题中的主持人“冷月”,可能不少人已经知道了,“冷月嫣然“这个号随着ROM区版主职责的尽头而也跟着结束了,所以说以后的专题将由我这个超级正体亲自出马,来继续主持了。没错,日日野就是我,就是那个曾经声明狼籍的街机区开山版主,身为ARC狂人兼暴走少年,大家应该有疑问为什么我会费很多精力来作这些游戏介绍,甚至有些游戏并不经典啊,那我来反问:有杂志来专门整理介绍吗?他们是纯粹的游戏玩家吗??

说实话我十分不满现在的游戏杂志开口闭口的网络家用机,我确实很烦,街机,在游戏界,从整体上讲作为最好玩的商业业务用游戏,你知道吗?很多成名游戏都是先在街机上推出,看欢迎度在考虑移植其他机种的,甚至游戏硬件的广泛开发上(注意,我说的是广泛),都是先在街机上尝试着开发,他们的游戏画面和质量一度走在家用机的前面!然而在街机横行的黄金时刻,国内竟然没有专门的杂志来说明讲解!(反正我没发现)成天一味的讲解那些家用机上的RPG,从FC到SFC,还有MD,PS书层出不穷,直到现在的网游泡菜.....从不动脑子去想想看那些厂商在他们的街机作品上移植了多少东西过去来“施舍”那些所谓的游戏机种!!??,当时的那些编辑脑子里肯定有水,但是家用机似乎更贴进玩家,这也是个不争的事实。如今街机是没落了,似乎更没有人去讨论什么,甚至有人来B4街机,认为那些都是流氓阿飞才玩的东西,荒天下之大谬!!所以我只是想做一个街机文化拾遗人而已,毕竟我曾经拿出微弱的力量来整理,研究,记录过,我感到很光荣。在这里我把标题也改了,以取消经典的框框。总之只要我还在,我要做下去!以上的话确实偏激,但是我一定要维护街机文化,我在这里依然无限鄙视那些张口闭口都是家用机游戏,淡化街机介绍的杂志编辑者!曾经有个很知名的游戏杂志(我就不点出来是什么了),很少谈街机,突然冒出关于街机的长篇大论,我心想难得啊,马上拜读,结果差点撕了那本书用来上厕所,他说是“IGS的大满贯等麻将游戏”葬送了国内的街机业街机,还是专心的弄你的RPG功略吧!作为街机的中毒FANS,感到街机这东西,一个没有机种的范畴,倍受关注却无人专门进行讨论,时刻生活在游戏界的这种尴尬夹缝里,实在是太苦了,所以在这种想法下去年我在EZ申请了一个街机版块,因为EZ是不能光有家用机和掌机的,方便玩家讨论,当时的我只想弄明白街机在游戏界到底是个什么地位...但是十分的遗憾,由于个人精力实在匮乏,能力有限,所以很多梦想都没办法完成,目前我的残余火种也只能留下来燃烧这些系列专题用了,所以某种程度上我确实感觉自己很可怜很疲惫(你们会觉得我说的很可笑),但这就是现实,比如现在CAPCOM已经明确宣布退出街机开发的圈子了,未来的年代里谁也说不准能拉出什么东东,趁街机还没消逝在游戏历史的泡沫里,能写点是一点吧.

以上为引用.站长本人也是看了以上文章,才在有能力的情况下创办了 街机中国(mamecn.com),为的是多少可以为<没落的街机>做些什么。这也是为什么说网站的每个网页上都有这个口号(街机中国 | 留住美好的童年记忆).

Eight&Raizing

Eight&Raizing,很多玩家可能并不熟悉,大家还记得以前专题中那个“假1945二代”吗?是的,正是出自这对黄金搭档之手!大家感觉那个游戏怎么样,是不是很火暴啊。而他们正是以STG作品为主攻的游戏公司!但是很遗憾,据我知道国内的标准STG迷似乎都是清一色“CAVE”或‘彩京“派,很少有人注意研究这对合作兄弟的STG系列作品,甚至闻所未闻,其实我可以大胆的不负责任的在这里告诉大家,他们的STG作品也都是标准的大作,早已自行特色,就象CAVE与ATLUS公司一样,也是应该倍受STG迷关注的,至少本人非常喜欢研究他们的STG作品。他们的STG系列作品的共有特色非常的明显,甚至有重复的感觉,甚至从一款作品就知道他们所有STG作品的系统了,下面我将就具体的游戏鉴赏来渗析他们的STG作品的特色,并逐一剖析给玩家看。

1,现代王牌空战

这是他们的STG系列作品中的重要主题之一,他们开发的STG作品目前MAME支持的主要有3款:“Battle Garegga"."假1945二代”,“ armed police batrider",风格玩法都是非常的类似,他们的这些作品先抛开系统,就从音乐上来将感觉是那些空战作品中最棒最劲暴的,一个优秀的STG游戏需要的是弹幕与音乐的完美柔和,他确实做到了,正是他们作品的那些音乐才让我们彻底的领略了什么叫做战斗的刺激,有些关卡的音乐能够让你在穿越重重弹幕的同时可以深深的体会到什么叫做淋漓尽致!能够无形中激起你更加高昂的斗志,甚至超长发挥!他的音乐绝对能够让你摇头晃脑,双腿因为紧张而抖动,甚至激发起你想强烈的大叫“杀呀”的那种感觉,绝对那样的神气。他们的空战音乐实在太爽太劲暴了,难以语言表达,强烈建议用M1抓下来听听。

当然光有好的音乐明显不行,只有充分的将游戏的流程完美的融入到音乐中才称的上是精品游戏,他们的STG作品个人感觉无论任何时刻都在完美的诠释游戏中那些激进音乐的深刻内涵!ER(暂时作为Eight&Raizing的合称)的流程设计上用大量混乱的场景来表达,以灰色的金属色泽的暗调作游戏背静,敌方机体也是那样金属蓬松叠片那样的设计...我想这正是部分STG研究者对游戏评价的分歧点了,很多人不喜欢他那过于破坏混乱的场景,主机的子弹本来够浓密了,偏偏各种宝物,大量被破坏后的物质金属残片,密密麻麻的交织纷飞,扑满了我们的视角,显得敌人的子弹时常被忽略,加上游戏很多场景都是高速进行中,这样让人时刻感觉应接不暇的混乱场景下,于是很多人抱怨根本看不清楚就挂了,很多时候挂的显的莫名其妙,尤其是后面的关卡几乎考察人的第6感了......这是事实的评价,但是总会有些人喜欢,比如我,如果不是音乐我可能很快的扔掉手柄,但是他们的音乐和游戏流程结合的实在太棒了,时刻紧张的吊在嗓子眼上的感觉大大的吸引我去一遍又一遍的玩,直到我成为他们的忠实FANS为止:)那些烟雾弹般灰色暗调弥漫下的体现的混乱,只有深刻的体会了,你才能感受到ER的良苦用心!

下面就“Battle Garegga"和“armed police batrider"两个游戏的剖析来挖掘一下游戏的弹幕特色吧,LET’S GO!

bbakraid

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Battle Bakraid (c) 04/1999 Eighting.

街机游戏中文名称:战斗翔鹰 假1945二代

街机游戏英文名称:Battle Bakraid

街机游戏ROM 名称:bbakraid.zip

街机游戏ROM大小:15787k

街机游戏类型:街机飞行 射击类

本作被认为是假1945二代,本作的音响效果张力十足,背景制 作精良,画工一流;可惜总体色系偏暗 ,屏幕出现的升级用物件看不清楚,前 景背景容易搞混。当然你看静止图片时 是很清楚的,但一旦进入游戏,可就没 时间这么仔细的看了。 操作方面可以,主机的火力很强, 打起来很过瘾,不过跟《战斧》一样, 总的关数很少,没打几关就到关底了。

bgaregga

Battle Garegga (c) 1996 Eighting / Raizing.

街机游戏中文名称:Battle Garegga

街机游戏英文名称:Battle Garegga

街机游戏ROM 名称:bgaregga.zip

街机游戏ROM大小:4100k

街机游戏类型:街机飞行 射击类/接分数,小雷攥大雷

这是ER兄弟公司的第一款不太成熟的现代空战作品,却凭此作奠定了以后空战游戏那属于自己的特色

首先是雷BOMB,他引用了收集法,起先战机是没有雷的,需要自己收集积攒才行。收集那些有”雷“图象标志的宝物满2排后就可以添加一个BOMB了,最多只能累积添加4颗,那些宝物标志都是在炸毁敌机后如坦克才出现的。另外宝物小框体除了“BOMB”外还有很多,都是用一些形象的图片来表示的,甚至当主机不幸被打暴后漫天暴的都是那些宝物呢。这些基本的系统,以后的ER作品全部照本沿用,并没有去刻意的创新。

作为第一作的弹幕,本系统明显的有模仿彩京的要素,没有自己深刻的特色,大部分都是以球状子弹为主。但是BOSS和敌机的设计上有很多共同点以后作品明显的沿用

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1,统一的用褐色暗调渲染,突出战斗的冷色彩。说到BOSS,大多都是蓬松叠片状的设计(个别有煤蜂窝的感觉),加上BOSS战中有大量可以消掉的红色团棉子弹,还有BOSS战时让你振奋的高昂音乐,一切的一切糅合在一起,把BOSS的打击感演绎的十分逼真,在这种混乱艺术的演绎下,将战斗中的激烈高潮逐步的推进到顶点!达到让你HIGH到点的目的

2,坦克和直升机是绝对的敌兵主力,后面直接是坦克和炮台了

3,总有一关要打败多个BOSS,成为最难的一关。确实如此,这三款游戏的某一关会出现多个BOSS,需要一个又一个的打,那一关的难度可想而知!感觉制作者想把BOSS穷尽的感觉。而这样的关卡后的剩下关卡就更加BT了。可以这么说吧,ER的游戏上手很容易,前几关难度都很小,但是后面的关卡难度成正向等差数列,简直就是前面难度的跌加,所以说想通关简直难上加难!

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4,我注意到最后BOSS的一个攻击方式特点,后面几作都完全使用,就是子弹线。总是子弹口源源不断的发出的子弹,最后成线状交织在一起,只有某条缝隙供主机躲避,然后子弹线来回变换位置来虐待主机,超级BT!

本作感觉走的是彩京的路线,模仿颇多,机体过大,除了音乐外不算是太成熟的作品,可以说最后几关难度上严重不平衡...

batrider

Armed Police Batrider. (c) 12/1997 Raizing / Eighting.

街机游戏中文名称:防卫厅之战警们 警室厅大作战

街机游戏英文名称:Armed Police Batrider

街机游戏ROM 名称:batrider.zip

街机游戏ROM大小:8078k

街机游戏类型:街机飞行 射击类

警室厅大作战,这是ER的现代空战题材最为成熟的作品,完全的体现出了自己的风格,已经彻底脱胎换骨作出自己的STG品牌路线了。说到系统总结了前几作的所有特色和优点,不得不先提到“假1945二代”。从本作后,他确定了一个独特的操作玩法:机体不按健就可以自动蓄力,然后按一下射击键再松手,即可自动发射子弹3秒以上。这一特点本作完全沿用,还有ER从此就打出了自己的弹幕特色,最爱的还是针状弹幕,似乎故意的闭开STG游戏流行的球状弹幕设计,他最衷爱的竟然是针状弹幕,而且这一代比起“假1945二代”更加疯狂的使用这种针状弹幕。满屏的子弹成了“刺猬”状,这也使传统的STG玩家很难适应,甚至讨厌。

说到弹幕的子弹类型,这次更加多样化,引用了新型的子弹“激光跟踪线”,非常难躲哦,这是以前两款所没有的设计。关于球状子弹有大有小,颜色不一,但是没有针状子弹盖眼,主要都是为BOSS做攻击用的。

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另外音乐更加劲暴,场景更加混乱,更多的高速下进行战斗!破坏的东西更多了,弥漫的那些子弹,宝物,还有破坏的残片等等盖满了屏幕,确实很难分清敌方的子弹...尤其是最后几关简直不可能打过去,ER的设计者似乎全部是疯子,游戏后期BOSS庞大不说,单是BOSS穷尽的设计,BOSS超多,攻击方式超多,过程无处不满屏子弹!那简直是往弹幕的极端去设计,根本没有考虑到地球人的反应能力,于是ER制作者把主机的能力大大加强,超多战机的选择(罕见的组队玩法),不蕴不火的机体判定点,眼花缭乱的BOMB攻击方式,使游戏看似平衡了不少,但是最后几关关卡的设计上让人大喊投降,真怀疑他们发售时有没有调试过?!

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好在游戏有3种难度选择,每种难度下关卡不一,也算是照顾玩家去循序渐进的玩这款游戏罢,我想大概真的玩出疯狂感觉了,也就离通关不远了

总的来讲,ER制作这些现代气息的空战作品的目的,个人认为是想让玩家在音乐和混乱的映衬下来体会他们设计的那些疯狂的弹幕,大概是这样了。

防卫厅之战警们 警室厅大作战 街机游戏海报

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(街机中国-mamecn.com)

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