航天模拟器《SpaceflightSimulator》图文攻略
街机cn 来源:厂商 发表于:2020-08-31航天模拟器《SpaceflightSimulator》图文攻略
入轨:首选组装一个科学的火箭,注意推重比1.7以上为佳(第一张图,不要在意那个低仿的神舟号),然后进入外太空(图二,5公里以上就应该调整火箭倾斜角度,然后在抛物线顶点,也就是近拱点加速,直到抛物线形成轨道环绕地球)最后圆轨(图三,继续加速,使对面的拱点达到计划的轨道高度,然后等飞船运行到对面的拱点时加速,控制好油门,最好不要功率全开,让对面的拱点达到计划的轨道高度(±2公里)为了方便以后对接,这里需要开0.5%的油门慢慢调整,最后形成一个近似圆形的轨道)PS:如果在一侧的拱点加速,则另一侧的拱点高度会增加,如果减速,另一侧的拱点高度就会降低。
轨道越圆越好,不然对接时就有可能Biu~BOOM
对接:第二次发射的航天器一定要有RCS推进器。
发射火箭,圆轨,锁定对接目标(因为这样会在大地图上显示第一个航天器的轨道),圆轨时要注意新发射的航天器的轨道尽量和上一个航天器(对接目标)的轨道重叠(图1开1%的油门慢慢调吧)。然后加速时间,因为两条轨道不可能做到绝对重合,所以会有速度差。等到两个航天器的距离明显缩小的时候跟随其中之一,再把时间调慢点,放大(在大地图上),等两个航天器非常接近的时候打开小地图,缩小视野查看周围的太空,如果发现了第一个航天器(图2),就使用RCS慢慢靠近,最后对接成功(图3)。
PS:玩的时候最好打开「牢不可破的部件」,免得不小心撞坏太阳能电池
注意轨道上的虚线,这是两个航天器之间的距离,太近了就不要加速时间了
行星际轨道转移
首先锁定目标行星(图1),再确定绕地轨道(图2),可以发现有一个颜色比较浅的转移窗口,现在先不要管它。缩小大地图,可以发现所在行星轨道上也有一个转移窗口,然后加速时间,等到地球运行到这个窗口里(图3)。然后再以同样的方法让航天器也运行到绕地轨道上的窗口里。接下来是拼命加速(图4),缩小地图,看到航天器突破游戏中的第二宇宙速度,进入绕日轨道,当远日点接近目标行星轨道时控制油门,出现「Encounter」字样证明航天器已经进入目标行星的引力范围。再用1.5%左右的油门进行微调(加速或者减速),让轨道接近目标行星(图5,可以看到轨道已经被目标行星的引力弯曲了)。进入目标行星的引力范围后找到拱点减速(图6),经过调整完成任务(图7)。
着陆与探测
在任意一个拱点减速,直到轨道变成一条几乎重叠的抛物线(图1,图2)。继续向下减速,让抛物线的顶点降低(图3)。着陆器预备(图4,请不要在意这个低仿的空中吊机)。进入行星大气层,继续减速(图5)。不推荐新人去登陆没有大气的星球,因为降落伞无法展开比较难控制。如果登陆器是要重复回收利用的,尽量不要打开降落伞,直接用发动机来控制速度。成功着陆(图6)着陆速度不应该超过3米每秒,不然登陆器可能会摔坏。抛掉起重机(图7)。
PS:用于着陆的发动机总推力应该大于着陆器重力
燃料应该分为个部分使用
(1)进入绕地轨道
(2)进入绕日轨道
(3)进入目标行星的引力范围和在目标行星的引力范围内的减速
(4)着陆时的速度控制
刷子号飞船
失踪人口回归!
火箭设计
SFS有两种控制器(图1)这两种控制器的扭力是不一样的(扭力即不借助RCS推进器扭动火箭的力),根据需要选择不同的控制器是建造一枚科学的火箭的第一步。大气层内火箭主要克服的是空气阻力和引力,所以优先选择大推力发动机(图2、3)。因为入轨操作主要是第一级完成,而大推力发动机效率低下,所以第一级的燃料箱要造得比较长。燃烧到第二级时应该进入外太空了,空气阻力可以忽略,这级的任务主要是圆轨和转移轨道(如果要去其他星球的话),大推力不是优先考虑的,这一级需要工作较长时间,发动机的效率就显得尤为重要。第三级主要用于到达目的地前的减速和泊入目标行星轨道,和第二级一样选择高效率发动机,不过减速时间比较短,燃料携带可以比第二级更少(图4)。
大家注意一下零件的摆放,特别是改文件的玩家
零件摆放(1)
有某些新人可能会问“我的火箭(的一部分)为什么无法控制”那是因为这无法控制的一部分没有真正连接到带有控制器的主体部分上,这是新人常犯的错误(图2)。乍看着连接上了,其实到了发射的时候一旦按下「清理废墟」(图1),那没有控制器的一部分就会消失掉(图3)。所以在组装的时候一定要注意零件之间的连接。稍有疏忽这,轻则一部分零件被当成太空垃圾清理掉,重则导致火箭爆炸,航天员当场去世。
主要的火箭零件(燃料箱,整流罩,分离器)按照直径分成几种规格(4.6.8.10.12)代号暂时为①②③④⑤(图4)零件互相靠近可以结合形成斜面(图5),这其中是有规律的。①号零件可以和②,③号零件结合形成斜面,但是和④号就不行;②号零件可以和③,④号结合形成斜面,和⑤号就不行,以此类推。
我这个萌新开着歼击机来了!
之前我在一波回复中塞进尽可能多的内容,是因为我觉得多次发送是在水帖,然而这样可能会导致很多人不了解,所以从这以后每次回复只附1~2张图!
零件摆放(2)
图(1)是整流罩的一个小细节,可以看到下部有一个向内突出的固定点,这个点的摆放位置决定你的整流罩是否能顺利抛开。这个突出点必须要附着在燃料箱上(图2)(分离器上),整个整流罩才能被控制,不然整流罩将被当做不属于火箭的太空垃圾清理掉。
(接上)
这是一个经过魔改后进入燃料箱里的探测器(注意它虽然进入燃料箱里,但是它并没有接触到燃料箱壁)。结果……(图2)它立刻被卡到了外面,燃料箱上的RCS因为不受控制而无法启动。
(接上)
这次让探测器接触燃料箱的内壁(图1),可以看到燃料箱和下面的发动机是受控制的。大家在发射之前一定要检查各个部件是否真正连接到控制器上!!!
外接触(图1)
内接触(图2)
部件介绍(1)
乘员舱无人控制器
游戏中仅有的控制器,只有它们正确接触到火箭,才能接受玩家操控完成点火 分离 微调等一系列复杂的操作。
部件介绍(2)
垂直分离器(图1)侧分离器(图2)
垂直分离器一般用于分离某一级和火箭和下一级火箭
使用方法:把它放在某级顶端和下一级的发动机之间,某级燃料耗尽后点击分离器,听到“咔”的声音就代表分离器分离成功,下一级可以点火继续执行任务。
侧分离器一般用于分离助推器
使用方法:放置于芯级和助推器之间,助推器燃料耗尽点击侧分离器就可以抛弃助推器,同样会发出“咔”的一声。
不正经用法:(1)宰人航天,打开无重力,用分离器分离的反作用力达到逃逸速度。(2)当做某不靠谱武器的弹药。
部件介绍(3)
降落伞
用于在大气层内(2500m)产生阻力以达到减速的目的。两种降落伞操作、性能都一样,在250m以下就可以完全展开,减速效果达到最大。不过无法在真空中展开,也就是说登陆没有大气的天体还是得靠操作。PS:摆放一定要对称,不然就等着受力不均匀导致此次任务变成宰人航天吧
部件介绍(4)
鼻锥和机身
使火箭受到的空气阻力更小,节省一点燃料。鼻锥用于助推器,机身用于覆盖火箭侧面突出来的发动机。
部件介绍(5)
RCS推进器
用于轨道微调和对接,会消耗燃料,但是消耗量非常少(除非你用几百台RCS上天)
不正经用法:集束炸弹
部件介绍(6)
着陆腿
用于天体表面的着陆,着陆速度最好控制在6m/s以下,不然容易摔坏。正确安装方法(图1)错误安装方法(图2)。
部件介绍(7)
轮子
用于移动探测器,比其他部件耐摔(未展开的电池板,着陆腿除外)每种规格的轮子都有最大载重量和最大速度。小轮子最大载重29吨,大轮子最大载重39吨(引力为1G)。如果你的探测器有100吨重(不包括轮子的质量),但是你只用2个大轮子驱动,这个探测器将无法移动(2×39=78<100)。此外天体表面崎岖不平的地形会导致轮子空转,这时空转的轮子是不受力的,其他轮子的受力就会变大,有可能超过最大载重,然后你的探测器就动弹不得,彻底完蛋。所以不宜制造质量过大的探测器。
最大载重量是我多次测出来的,超过这个值肉眼几乎察觉不到你的移动速度。
部件介绍(8)
发动机
游戏中的各种发动机按照效率(从高到低)排行。
发动机必须装在燃料箱下,放在侧面是不行的(图2),当然电推可以放在任何地方,只要有燃料和电就行。大气层内最好使用高推力发动机,因为要克服的不仅是重力,还有空气阻力。到了外太空(大气层顶部)就不必要考虑大推力,圆轨时大推力反而不好控制。大推力发动机都是油老虎,不建议在轨道上使用。卫星最好选用阔刀或者电推,如果你不想让燃料耗尽的话。
找个时间发大气减速的教程,为了节省燃料,各国的火星探测器都是把隔热板斜对着火星让大气阻力给探测器减速的。
大气减速
首先目标行星必须要有大气层。进入低轨道(图1),然后在拱点减速使轨道切入大气层。进入大气层后请把隔热板对准下落方向,大气阻力会使着陆器减速,这时请脑补隔热板与大气剧烈摩擦的画面。6000米以下请根据目前速度考虑缓冲发动机是否点火,控制速度,接下来的操作见8楼(偷懒)最后成功着陆。
飞过来,飞过来,飞过来!
改文件教程
首先下载ES文件浏览器
按照内部储存→Android(图1)→data打开各个文件夹,划多几下,找到带有「航天模拟器」图标的文件夹。
files→saving→Blueprints→你的所有存档
气突苏:气氛突然苏维埃了起来
气自华:气氛自然中华了起来
准备建造神 鲲 号 火 箭,和 篮球号 探 测器
使用文本编辑器打开你需要修改的存档,然后就会看到一堆字符,每一个部件都有自己的名称(英文的)。现提供一部分部件的名称(可回复补充)
某某Engine发 动机(如泰坦发 动机就是Big Engine)
Tank 燃料箱
Battery电池
目前使用的设备不是我的,所以无法配图
时空无垠地延长,
维度被悄悄埋葬。
歌者在星空的边缘吟唱,
永恒的毁灭乐章。
在文明挣扎万年的地方,
三颗恒星布撒不恒定的光。
而乐土般的天堂里,
卑微的虫子企图染指神之权杖。
天真的孩子手握烛棒,黑暗森林中的穿行,
满眼皆是骸骨与伤。
熄灭的火光蔓延着恐惧与凄凉。
童话的世界被绘进画里,
被迫远走的游子在时间之外流浪。
在无尽的星河浩渺里,
孤独迷航。
人类的墓碑,
被印拓在宇宙最低的地方。
永远尘封的文明,
陪葬着二维的太阳。
正在死去的宇宙,
归零重生的希望,
散逸的死线曲率的逃亡。
宇宙之外的宇宙,
人性却悄然绽放。
当时间消融了-切印记,
爱情却横跨了亿万年的离殇。
准备开更(掰指节)
至于「orientation」后面的数据,可以为负数,但是不能是小数,因为无法把某个零件的长(宽)变大小数倍。
这是一个阔刀发动机(图1),它无法推动载荷(图2)。保存这个火箭(图3),去那一堆bp文件中找到它,打开(图4),找到这个存档唯一的发动机(EngineSmall),把y值由1改为3(图5)。再次回到游戏,加载这个存档(图6),这个发动机变长♂了(图7),推力也变大♂了(图8)。修改发动机的长度可以让发动机的推力成倍增长,阔刀的推力是40t,修改后变为40×3=120t,就能举起90多t的载荷,而燃料消耗不变。
修改叉轴放大的是零件的宽,请自行脑补
防化服已经准备好了,可以出去瞎逛了
芯一级回收失败
为什么我以前改的0.25没有加载出来呢?
WOW,看来真的能精确到几位小数,正在编辑重新发送
这是一个4*2规格的燃料箱,「position」下面的坐标控制的是它在蓝图上的位置;「orientation」下面的千万不要看成空间直角坐标系,“x”和“y”控制的是此部件的长和宽,“z”控制的是此部件的倾斜角度;「skinld」后面的数字是燃料箱的皮肤编号,如果修改没有皮肤的零件的编号,后果不明(我也没有改过,第一个吃螃蟹的人会是谁?)。修改时要严格按照文件原来的格式,如果你不小心漏掉了一个空格,存档很可能打不开,而且这里所有的标点符号都是英文的,英文的,英文的!(重要的事情说三遍)「position」后面每一个单位长度都等于蓝图中的2格,这个坐标的叉值和歪值可以为小数(多少位的都行)。如果某个部件的位置是(5.0,4.5),改成(5.0,5.0)就是在蓝图上把这个部件向上平移1格,此平移操作不受其他部件的遮挡影响!
补发成功
之前改的都打不开……
上联:火神山雷神山小汤山三山镇毒
下联:医者心仁者心中国心万心抗疫
横批:中国必赢
武汉加油,奥利给!
轨道上的浅色区域全称「霍曼转移窗口」
呀,过30了呢
大伊万爆炸我的手机会卡的……不炸了行不行?
键盘输入「gn y d」棍逆牙得
最新杰作「***的」号巡视器
在游戏中,手动移动某个部件会受到其他部件的遮挡影响(图1),被遮挡的部件无法使用。把无人探测器(2*4规格)放在燃料箱上(自行脑补)把它的y值减1(向下平移2格),再打开存档就会发现两个部件以内接触的方式重合到了一起(图4)而不受部件遮挡影响。于是一顿操作猛如虎,把同位素热电产生器,电池塞进去,加上轮子,一辆车就完成了(图5)必要时加上小型发动机。此操作可以在一定的空间里塞进更多的载荷,还有美化火箭的作用。
探索者一号
神鲲号
就问大家有没有见过2*3的小鼻锥,我昨天才发现可以通过修改获得。
对接方式分为两种:主动对接会被动对接。
主动对接:航天器A靠近空间站B对接(使用率最高的方式)
被动对接:空间站B靠近航天器A对接
探测器甲(图1),可以看到电推已经被修改,空间站乙(图2)请自行脑补它是一个空间站。无重力测试中,甲主动靠近乙,对接成功,电推没有变短(图3),如果是乙对接甲(甲被动对接乙),就会……(图4)
如果航天器和对接目标上都安装有改过长和宽的零件的话,那么对接时你控制的那一个航天器在对接后不会有任何问题,但是对于另外一个航天器来说是它以被动对接的方式对接到第一个航天器上,所以它所有被改过长和宽的零件都会恢复原状!
失败的例子
这个套路适用于任何规模的航天器
离心重力,启动!
只有改长宽的会出现这种问题,改角度位置的随便怎么对接都不会出现
这游戏对接时有不少特性,会导致玩家辛辛苦苦改的火箭面目全非……
图1只一个对接口以内接触的方式放在燃料箱里,对接时一切正常,但是当你松开它的时候……这个对接口会立刻被卡出来。以这种方法放的对接口都是一次性的,千万不要这么做!
大伊万成功引爆
http://tieba.baidu.com/p/6484451090?share=9105&fr=share&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.1.8.1&st=1581345211&unique=F535C553AA52947F1A90D37AFCD83FF5
biu!
隆重推出起落架1.0!
零件的旋转角度…定点降落…
首先保存一个鼻锥(图1),然后打开bp,把它的名字改为SmallCone(小鼻锥),即可使用隐藏部件3*2小鼻锥(图4)。
不!
关于修改文件时零件的角度旋转问题,有很多人问:哎呀,我修改了零件的角度数据后火箭就不对称了呢,强迫症看着浑身难受呢。在座的各位都知道在火箭组装的时候屏幕右下角有一组按钮(图1)可以调整零件的方向,这极大地方便了大家造出完全对称的火箭,火箭不对称会造成重心不稳,甚至导致火箭在点火之前倾倒。每一个组成火箭的零件都有自己的旋转点(图2),当你改动角度数据的时候此部件会以此点为旋转中心旋转。想要得到完全对称的火箭必须保证零件的旋转点关于火箭的对称轴对称(图3),不然微小的差距【比如0.001个距离单位】会让你头疼不已。
我现役最强火箭是长征5E(改),不过它很快就不是最强的了
很多时候都需要控制一个着陆器的落区(比如建造行星基地),这时就不能随便在轨道上减速降落。想要着陆器B落在先发射的着陆器A附近,着陆器B就必须在A的上空减速,直到轨道成为一条直线。大部分行星在大地图上的贴图都是圆(实际上是球形)形的,点击这个贴图就会显示这个天体的名字,名字的正中间就是这个天体的圆(球)心。假设圆心为点O,着陆器A为点A,作射线OA交着陆器B的轨道于点C,着陆器B必须在接近点C时开始减速,超过之前完成减速,这样才能把落点控制在点A附近。着陆器与大气层的摩擦会产生一个向上的加速度,重心高的着陆器会在这个时候翻滚,所以在有大气的天体着陆忌用重心高的着陆器。调整着陆器方向可以控制落点(千万不能让B落到A上)。然后开伞或启动缓冲发动机,着陆后如果能看到着陆器A,你就成功了。
在只有发点装置没有电池的情况下,RCS会在燃料耗尽后继续运行
游戏里有一套算法用于计算发动机的推力,因为发动机工作时对自身施加的里是纵向的,所以越长的发动机推力越大,发动机长度与推力的关系式f(x)=^%#$&%&**%,垂直分离器也是越高分离力量越大。(侧分离就不要说了)
白色小三角形的方向
大地图上的白色小三角形表示一个航天器的朝向,而决定一个航天器在大地图上的朝向的是安装在这个航天器上的控制器。如果你的航天器有多个控制器,系统会在这一堆控制器中随机选择一个来代表这个航天器在大地图上的朝向,如果这些控制器在蓝图中的朝向不一致,那么在进入发射界面时系统选来作为航天器朝向的控制器就不一定是向上的,这就是很多玩家因为小三角形而操作失误的原因(小三角形是指向这个方向的,但是航天器却没有,而玩家一直盯着大地图...),这对于谨慎的大佬来说只是难看了一点,但是对于比较粗心的萌新来说可能是毁灭性的。
PS:对接成功的瞬间系统会重新在组合体那一堆控制器中选一个来作为朝向...
谁来帮我验证这个理论
改长度故意被动对接,然后会变短,最后达到隔空控制的效果
新对接方式:第三方对接
B靠近A,然后控制C顶着A对接B
钢架的特性
钢架应该是比较受欢迎的部件,有多种规格,脑洞大的改文件党可以把钢架玩到飞起。如果有一个钢架插进一个与它规格相同的同样是由钢架构成的洞里,那么你就别想把这两个没有真正对接上的钢架分开,除非用时间加速的bug或者暴力破坏。
准备推出第一代火炮角度调整器
零件旋转中心图(初始角度,没有摁到三个按钮)
没有燃料的火箭相当于天空垃圾,各位注意节省燃料...修改后的燃料箱可能不会与芯级结合成为一个大燃料箱,所以需要手动转移燃料...(左下角有多少白条就有多少个独立的燃料箱)
(1)改过角度的
(2)放在芯级或助推旁边的
燃起来了
载人舱左下无人探测左下 电推中上 蝗虫中 阔刀左上 鹰左上 前沿中 泰坦左上 RCS中 垂直分离左下 侧分离左下 着陆腿左下 对接口下中 降落伞左下 钢架左下 轮子中太阳能板左中 整流罩下中 电池下中 RTG左下 燃料箱左下 整流鼻锥中下 鼻锥左下机身左下
同一个坐标的同一种零件状态不一定相同
QQ下载蓝图存放处Android→data→找到带有QQ图标的文件夹→Tencent(还是tencent?反正差不多)→QQfiles_rcev→你在QQ里下载的所有东西(之后复制粘贴到Blueprints文件夹就不用说了)以前直接在内部存储搜索tencent的套路没用了
准备改画质和qks
航天模拟器的文件夹→files→Resources→PlanetData(行星文档)→Earth(地球的文档)→滑到最下面,改动两个shadowIntensity的项后面的数字,改为0就是全白,改为1食用最香。
我的火箭,没错我又拿到了渣机
让我薅薅研究一下怎么改qks
大家好这里是**侃世界,各位小伙伴们有没有玩过航天模拟器呢?有一个外国小哥非常喜欢玩这个游戏,他今天用一个文件浏览器把一个白色方块拉长,然后在下面放上一个发动机,大家猜到这个白色方块是什么了吧?没错,是燃料箱,在这个燃料箱里装满了各种燃料,比如说煤炭,看看发动机的尾焰,是不是很漂亮呢?不一会儿这位外国小哥就成功的把燃料箱和火箭送入了轨道,然后用小型航空发动机靠近空间站,结果不小心炸掉了。这个航天模拟器是不是很有趣呢?今天的**侃世界就到这里了,关注我了解更多消息,再见~
太空房地产
quicklysave(qks.)世界存档,不同于Blueprints(bp.)火箭蓝图存档,这个存档保存的是整个世界所有的火箭(不论是有控制的还是没控制的)数据(燃料剩余朝向 轨道 位置 速度...)启动和保存方式为地图左上角【保存/加载】。
准备咕咕咕
qks修改(1)
燃料箱的valueslist项是此燃料箱在这个存档中的燃料剩余值,1单位=2吨燃料(图中的大型燃料箱里有40.5*2=81吨燃料)。这个值不受燃料箱最大容量的限制,你可以让一个4*2的小燃料箱装上1000吨的燃料,这样地图左下角表示燃料剩余的白条将会超出边框,燃料箱的爆炸威力也会大大增强。PS:你装多少燃料,燃料箱就有多重
怎么这么冷?
任性
对接bug利用(1)
之前说过拉长的零件被动对接会变短并旋转180º,零件的碰撞体积也会恢复原状,于是……
拉长一个4*2的燃料箱(图1),然后让它缩短(图2),它的碰撞体积恢复了,但是这不会影响固定在上面的零件(图3),发动机还是能照常启动(隔空控制)。其他火箭还能穿过这个燃料箱在对接之前碰撞箱所在的那片区域(图4)。
最近研究导弹了
今天就分享一个逃逸塔
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