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拳皇97全角色CD反解析

街机cn  来源:厂商  发表于:2021-04-09

  《拳皇97》中各角色防反与CD反孰优孰劣呢?今天小编为大家带来拳皇97全角色CD反解析,希望对大家有帮助,一起来看吧。

  1、CD反,下面称防反,即防御中任意方向按CD,取消防御状态和硬直,消耗掉一个能量进行反击
  2、AB闪,指的是防闪,即防御中任意方向按AB,取消防御状态和硬直,消耗掉一个能量进行闪避
  3、出招数据是各位都很熟悉的(A,B,C)形式,即(出招硬直时间,判定持续时间,收招硬直时间)
  4、时间单位为帧(F),即游戏时间的1/50秒,+表示该角色领先,-表示落后
  5、CD反出招速度全员在8F以下,最快1F,最慢7F,1F的角色比你想象得要多,有11个或以上
  6、AB闪的过程全员一般为25F(有少数例外,如八神后闪避是23F),以下数据以前闪避为标准
  7、被防御,指的是CD反被对方防御(如安全跳之后)
  8、被防闪,指的是被对方防闪(如安全跳之后)
  9、被防御后数据小于-5的,可以认为必吃红丸214A(出招5F),小于-7的必吃八神小葵花(出招7F)
  10、被防闪后数据小于等于±0的,可以认为必被指令投(当然距离要合适)
  11、CD反的一般性能是,出招和判定持续过程,即(A+B)=全身无敌,全程不免投,不被破招
  12、防反被防御,先后手=22-防反方(B+C),其中22为CD反给对手造成的防御硬直(F)
  13、防反被防闪,先后手=25+1-防反方(B+C)=26-防反方(B+C)
  其中25为一般全员的闪避过程(F)
  14、若满足,后反方(A+B)<先反方B,则双方防反均挥空,如大门(A+B)=2<红丸B=4(F)
  若满足,后反方(A+B)≥先反方B,则先防反方被吹飞,如八神(A+B)=8≥神乐B=8(F)
  15、双方防反挥空,先后手=后反方(A+B+C)+1-先反方(B+C)
  如大门防反八神的防反,先后手=22+1-29=-6,八神落后6F,大门可以目押近D+一套连招
  又如真吾对蔡宝健,先后手=23+1-27=-3,蔡宝健落后3F,真吾可以目押近C+一套连招
  16、被防御后数据小于-1,且出招B数据大于3,不免投的角色,可以认为必被大门防反后指令投
  数据小于-4的,可以认为能被大门防反后连一套连招(大门最快拳脚出招为3F),(被大门后防反,双方挥空的先后手数据=下表被防御数据+1)
  17、对夏尔米的备注,大门CD反后,双方互动,若夏尔米保持防御方向,大门在收招后第一时间出天地返或岚之山或有多余指令的超大外割,会失败,即便大门出无失败动作的超大外割或地狱极乐落,夏尔米也有抢投的机会。
  以上就是小编为大家带来拳皇97全角色CD反解析,更多游戏资讯,敬请关注街机中国!

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