恐鬼症Phasmophobia0.4.0噩梦版本攻略
街机cn 来源:厂商 发表于:2021-10-30恐鬼症《Phasmophobia》0.4.0噩梦版本攻略
总结下个人认为新版本比较重要的变化:猎杀致命性大大增加(封柜子,靠近鬼才能知道是否猎杀(或是老板看强度,通知房内人)),鬼房位置会变化,新增梦魇难度(只有两个证据,鬼杀人会增加猎杀时间可能导致一波团灭,看不了理智和强度)
先说下新版本的躲藏问题,个人看一些up主的直播,发现个别房间的门后面可能会成为新的安全点,即猎杀时飞速躲进别的房间里,并将房间门90度角完全拉开后贴身门后躲避。实测在有 直冲楼梯口有柜子的地下室和进大门右转有卧室的双层别墅(忘了名字了)中 ,在连接厨房和车库门口的走廊上的洗衣间,拉开门躲门后面,鬼猎杀时会多次经过该走廊但没有将门后的人捂眼。推测这和鬼的视野机制有关系。
这里先下一个很可能为真的结论,鬼的视野会被门挡住,且若鬼没有触发穿墙机制(比如死灵,现在译作魅影),鬼也会被门卡模型,故鬼进房间也会开门。由于鬼猎杀时是闪烁的,鬼绕过门的行走过程正好没有被看到,就容易被误解成鬼是可穿门的了。证据有以下2个:
1、一个b站up的视频,视频中人类 m都躲在一个门后面,鬼发现了人,但由于门到墙之间的距离比鬼的模型大,导致鬼一直卡在人类面前,直到有人没拉住门,导致门墙间距离增大,鬼才继续前进捂眼一个幸运儿。(记不得视频标题了,不知道万能的吧友有没有看过这个视频的);
2、前几个版本在有阁楼的三层木屋中进大门左转的房间中的角落有个台灯,台灯后面是可以躲的(现在台灯碰撞模型变大,人类走不到后面了),这证明要么鬼的视野被挡,要么鬼不会普遍穿模(其实这在各up主的溜鬼视频就已经证实了)
那么依据这个结论,有一个个人对机制的猜测:在鬼的巡逻过程中,若鬼在走廊上能直接在未被遮挡视野中看见一个房间的大部分(可能会有某种阈值,且这个阈值有可能会变化,从而解释有时候鬼搜的特别仔细,有时候粗略瞄一眼就走),就会略过这个房间并向下一个房间巡逻,否则尝试进入房间进一步观察。关上房间门不仅不能保命,反而会刺激鬼进一步搜索这个房间。(个人在死亡视角观察鬼的行为,发现常常出现 鬼进房间一点点后就出房间的情况。并且这个机制可以保证鬼不会在某些大房间浪费过多时间,增强压迫性,同时又给躲藏留有一些余地,应该也有不少朋友有这种经历:在躲无所躲时随便躲进某个大房间的角落,但鬼进房后只是看了一眼就走了,从而保住小命)
根据这个猜测,目前找不到安全点的时候有个普遍的躲藏策略:平时尽量把除了大门到鬼房的必经之路外的房间门都关上以拖延鬼的巡逻速度,然后猎杀时尽量躲在 房门在房间角落的房间的门后面,且将门拉的角度尽可能大。这样再猎杀结束后,用紫灯照照所有其他开了的门,还方便看指纹(新版本鬼摸门不一定有指纹,而且指纹只会有60s。要想测到指纹,就得让鬼尽量多摸门,并及时去搜指纹。再者说,不同指纹的照片是可以单独赚钱的,想轻松暴富就靠指纹了)
再说下可能再新版本崛起的装备:
目前能找到鬼位置的装备:温度计,emf,收音机(大锅盖),盐,传感器,点亮的蜡烛,其他证据性装备。
证据性装备(比如指纹(紫外线),通灵盒)过于不稳定,一般不会考虑作为手上装备的首选(好装备被队友拿完另说)。温度计在现版本的重重限制下明显疲软无力,收音机过大的误差率以及现版本天气的限制导致有时并不好用,emf就很看脸了,在鬼不活跃的时候,就算和鬼撞脸都测不出来。盐又是一次性,传感器谁闲的没事一直看(除了老板,老板发挥你的作用的时候到了)这时仍发挥稳定的好像只剩蜡烛了。目前测试鬼吹灭蜡烛的几率还是很高的,可以说拿着蜡烛只要一和鬼贴脸就必然熄灭。不过蜡烛有几率自然熄灭,故最好再拿一个打火机,在找鬼房时蜡烛灭了后,点燃蜡烛围着附近转一圈,要是蜡烛又灭了,就可确定鬼的位置了(并且准确率很高,鬼的位置就是当前人类站的位置,把书,emf,温度计什么的都往这个人脚下看就是了)。理论上讲拿打火机也行,不过打火机只有2个,且光照范围小一些,个人用的不是很习惯。
因为新版本猎杀的高致命性与过了保质期的理智药,人类理智的价值也更大了。蜡烛保理智,在找到鬼房后完全可以让一个人拿着蜡烛打火机留在鬼房找证据,其他人去搬东西。因为现在猎杀概率仍与理智挂钩,所以以后或许存在4个人搬完东西后1个胆大的人拿着蜡烛打火机找各种证据,其他人在车上摸鱼的玩法,反正大家理智都不掉,鬼猎杀不了。若猎杀了就可确定类型为恶魔,反而更轻松了。
传感器类更依靠老板看车上屏幕。由于在专家以上难度,鬼移动时有可能变鬼房位置,故高难度下 对鬼准确位置的测量的要求更高。不频繁大量移动地上的装备的话,就需要老板看好屏幕上传感器的数据,及时监测鬼的位置并通告其他人。而且传感器是唯一能稳定多次测量鬼魂实际位置的道具,只要鬼经过传感器的范围,就必定会有数据。
这里再插一句,两种传感器要放墙上的话,大部分情况请都尽量靠下放。有些小鬼或爬行鬼的模型很矮,运动传感器放高了就测不到。声音传感器放高了就容易测到上层楼的声音容易有误导(鬼房找错层了),除非特殊情况有需求。要是有地下室怎么办?灵活处理吧,大不了测到声音后也往地下室搜搜。新版本传感器能放地面,但地图上没有相应范围的标识,应该是bug等更新吧。
关于老板。现在猎杀时房子里的人只要和鬼有一定距离,也能和车上人通话了,但同时也不会感知到猎杀的开始(除非能看见/听见大门关闭)。猎杀开始与结束就需要老板看好活动强度,及时通告。而且现在只要有活动强度,鬼一定会有什么动作,由此可以找到或排除一些证据。鬼房位置变动时,也需要老板根据传感器的数据及时下判断,减少其他人在房内做无用功的时间。噩梦难度下虽然看不到强度,但鬼房位置变化的概率也更高了,故仍然需要老板实时监测传感器数据。其实如果传感器放得好的话,老板也可指挥众人躲在更安全的地方。
说一下新版本整个玩法流程的预想:一开始4个人都分散开来找电闸、鬼房,一段时间后老板撤出,根据情况放声音传感器后,回车上待着看好数据。找到鬼房后留下一个理智高的人拿着蜡烛看证据/互动,其他人都赶紧来回搬东西。老板及时通告猎杀情况和鬼移动的情况,偶尔再催人吃药,发挥一点指挥功能。等死了一个人或证据任务做完后,就可以溜了。老板和溜鬼位(如果有溜鬼位的话,能大大提高效率。比如溜鬼位吸引鬼的仇恨后,其他人就可以回鬼房找证据或协助搬东西/拍照等)可能是新版本最累的两个。猜测在以后稳定通关梦魇难度的人类的分工很可能与这个设想高度一致。
所以说那些萌新老板不要再把菜当借口摸鱼啦。
最后再评价下这次更新吧:高难看起来虽然要求速通,但大多数通关的实际时长反而不会明显比专家更低。隐藏一个证据,导致普通的证据排除法基本不可用,就需要确切找到2个证据或直面鬼魂找到特征。新玩法将更注重保理智 、人类的合理分工(相应的,单人噩梦通关就很难了,毕竟只是回车上拿个东西鬼房就可能变了,更别提和鬼贴脸时才能知道猎杀的开始和结束)。总之看来是制作组的一次不错的尝试。
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