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战锤40K馄饨之门前期开荒攻略

街机cn  来源:厂商  发表于:2022-05-19

有许多的战锤40K馄饨之门小伙伴还不知道战锤40K馄饨之门前期开荒攻略,一起随超能街机小编来看看这篇《战锤40K馄饨之门前期开荒攻略》吧,希望能帮助到你哦

首先先说一下基础属性

hp/生命值,受伤的时候上限会减少,伤愈之后恢复上限。对打仗影响不大,重伤不下火线也是可以的!

wp/毅力值,其实就是别的游戏的魔法值。最新patch把回蓝给砍了,每一个ap无论杀多少人都只能回1wp,所以前期还是不能太挥霍。

xp/经验,杀敌,过关都有,等级上限9。

护甲值,基础护甲每回合开始都会回到初始值,比如你穿个初始重甲(终结者)有2护甲,上回合无论你是叠加到了5,还是被砍没了,新回合都归2。初期有1~2人穿重甲还是必要的。

移动力,初期都是5,不用纠结。

专注力,这个游戏的特色属性,初期基本上拿不到这个属性的装备,后期很重要!主要是和被动技能触发有直接关系。

抗性,就是对debuff(苦难)的抵抗几率,前期可以忽略,后期无双也感受不太到,懂得都懂。

恢复力,基本上就是几条命的意思。在战斗中,如果人物的血被打到0,不会直接死亡,而是会先跪下,可以拉起来(或者等3回合)继续打。但是恢复力有上限,用完了就死透了。不过好好打,基本上除了大崩盘(然后sl了)几乎没跪过。但是中后期其实可以考虑战术性跪一两次,后面介绍。

然后简单介绍一下能力

能力分为主动技和被动技(游戏里叫自动)。每个技能一般有2~3个加强属性可以点。

大多数主动技当中会有个叫 亚空间冲锋 的技能可以点,最开始我也被这个名字搞懵了,其实就是在使用主动技的时候可以多使用wp,来对主动技加强(伤害或者特效)

能力点每级2点,总共9级18点。前期点不好,会很坑。我最开始就坑了两个档,后面会给大家一些职业技能的建议。另外中后期可以吃死人加技能点,所以理论上是可以把技能全点满的......

阵容,职业

这个游戏由于初期太坑,所以初期的职业组合要保证平稳开荒,中期想要培养新人很容易的,兵营满级就可以招4级兵,所以这里以前期平稳过度为主。

初期4个职业,我在最终阵容用了3个:拦截者,执法官,药剂师。咱们简称铁三角。我后期用了净化者当第四人,当然每个人玩法不同,圣骑甚至牧师都是不错的。

如果新手入坑想要前两个难度开局,4个职业一样一个没问题。如果后两个困难模式,我推荐2个炼狱+执法+药剂师。这个游戏前期坑的主要原因是腿短加技能少,所以2个炼狱可以很大程度弥补此类问题。并且初期敌人有血薄数量多的情况,炼狱绝对是初期aoe的最佳选择。下面说一下初期几个职业建议的配点。

炼狱者:我个人推荐2个流派,分别是灵能炮(灵能突击配星际瞄准),一个是炸弹人。原本灵能炮流打的很是开心,但是最新patch把wp回复大砍,所以炸弹人目前是我的最爱。

灵能炮流:优点是射程不错,灵能突击发挥相当稳定,没有射程递减,初期清杂兵很舒服。之后点出星际瞄准针对单体(星际瞄准唯一问题是,一回合只能用一次)。灵能瞄准的相关技能最好都点,优先出到快速填装和范围。星际瞄准全部技能都有用。很不推荐反击和支援火力!然后最后剩余点数应该可以点出持久反射。

炸弹人:其实就是快速生出所有手雷技能。手雷是很强势的,伤害稳定,射程远,抛物线不怕遮挡物,击退。技能点满可以带两组手雷,每组3个共6炸,足够初期大部分情况了。而且手雷不用wp,所以不影响亚空间涌动。手雷还有几个用法,1是所有怪,只要被炸下悬崖直接死亡,2是地图上有一些隐藏爆炸物只能被手雷引爆(虽然大部分引爆物都可以通过枪械或者近战撞击),偶尔会有意外的连锁效果。如果玩家脸好,能早期拿到2级的手雷加成甲,基本上就可以起飞了。炸弹兵主武器看各家爱好吧,星际瞄准还是首推,由于技能点剩下的不多,可以考虑多管灵光炮。

执法官:初期功能是坦克和辅助,核心技能是光耀战团。建议一上来点出重甲。其他技能,如果想永久打酱油,就点远程+堡垒+激怒。如果近战的话无情精准+持久反射是必要的,可以考虑点冲锋,近战aoe没啥必要。

药剂师:治疗+辅助。亚空间速度+钢铁之臂是标配,但是由于新patch削弱的处决流,所以晕眩效果现在有点尴尬。伺服头骨好技能,初期一个医疗,一个提取(出了提取头骨,就可以远程提取种子,这样初期就不用打近战了)。另外交感神经生物术可以点。

拦截者:扛把子,无双爱好者!在不吃人的情况下技能点非常紧,所以部分看起来很好的附加点可能是点不到的,大家培养之前一定要算好!!!我建议的加点顺序 传送增益,无情精准(以及+10%暴击),持久反射。最后4点有两个方案,我更建议点到作战装备栏,但是也可以把之前部分技能都附加属性点出来。

其他进阶职业初期就不聊了

装备,远征币

先说下远征币和装备获取:此游戏的装备获取方式很看脸,所以初期不好过也有拿不到好装备的原因。远征币是这个游戏的货币,分别可以在大导师来的时候升级军械库,或者每场战斗结束后直接换取心怡的装备。前期建议每次大导师来都尽量把全部升级,由于每次每项只能升一级,所以最快也要5次才能升满单项。尽快拿到高级装备是很有必要的,三级装备和一级差距非常的大。所以前期出一级装备,除非真的很有必要,不然攒钱是最实际的。出了好的二级三级装再入手。

装备分为远程,近战,护甲,装备。双手远程武器就不能拿近战武器。拿近战武器就只能拿风暴枪。

武器方面,固定伤害>暴击率>暴击伤害。远程武器方面弹药和攻击范围就各自权衡吧。当然有些武器有自己的特殊技能加成,攻击型实用属性为王,什么反击格挡之类的最后考虑,因为游戏过了初期最艰难的时间以后,基本上一波怪一回合,敌人没有出手的机会。

护甲分为重甲和轻甲。重甲有基础护甲值,初期坦克用。轻甲可以攀爬地形,攻击型职业都尽量穿轻甲好走位。护甲最有用的几个属性包括wp,专注力,被动装备栏,换弹夹等等,建议根据职业需求搭配。手雷兵有专门的衣服,手雷各个属性都加的。个人建议如果碰到有额外装备栏的尽量拿,理论上来讲收益最大。

作战装备栏分为装备,伺服头骨,手雷。

装备部分远程及近战优先堆暴击。辅助看情况需求。我自己的药剂师挂了两个头骨(医疗和提取)。手雷兵挂了各种手雷(这里多说一句,如果还有头铁想玩处决流的,5眩晕的3阶手雷是必备)

工厂,藏书馆

舰船内部真正有功能的就是工厂和藏书馆,分别是建造船体和攀科技。

工厂建造藏书馆(研究速度)和冥想室(经验增长)是初期最重要的。其次是亚空间引形和强化室。这几个生完就改进反应堆攀下一级。其他的建筑初期没什么收益。中期差不多了慢慢补建就行。

藏书馆的科技,建议第一个生无尽之门,从始至终最好用的策略。然后是进阶种子获取。亚空间浪涌的相关可以也尽早升。其他策略不急这出,因为策略栏位有限,而且策略使用次数是很靠后的科技,一早研究一堆策略没有用。另外打完第一个boss之后就开放后面的科技树了,尽早升花费-种子,这样装备升级就便宜了。五大收割者的科技,等玩家准备好一系列boss战的时候在研发就行,不用提前研发。

工厂,藏书馆

舰船内部真正有功能的就是工厂和藏书馆,分别是建造船体和攀科技。

工厂建造藏书馆(研究速度)和冥想室(经验增长)是初期最重要的。其次是亚空间引形和强化室。这几个生完就改进反应堆攀下一级。其他的建筑初期没什么收益。中期差不多了慢慢补建就行。

藏书馆的科技,建议第一个生无尽之门,从始至终最好用的策略。然后是进阶种子获取。亚空间浪涌的相关可以也尽早升。其他策略不急这出,因为策略栏位有限,而且策略使用次数是很靠后的科技,一早研究一堆策略没有用。另外打完第一个boss之后就开放后面的科技树了,尽早升花费-种子,这样装备升级就便宜了。五大收割者的科技,等玩家准备好一系列boss战的时候在研发就行,不用提前研发。

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