创世战车CROSSOUT造车防护攻略
街机cn 来源:厂商 发表于:2022-05-20有许多的创世战车小伙伴还不知道创世战车CROSSOUT造车防护攻略,一起随超能街机小编来看看这篇《创世战车CROSSOUT造车防护攻略》吧,希望能帮助到你哦
这篇攻略旨在从武器的伤害类型和特点入手分析,教萌新逆向推导出造车思路。
适合玩过一段时间,有一定游戏理解的萌新。
在为自己的战车设计装甲之前,首先要问自己一个问题:这些装甲是为了防护什么伤害?
我们首先要清楚,这个游戏存在的武器类型,以及他们造成的伤害。
1.武器类型(简单带过)
1.1一般类型
机枪/霰弹枪 造成子弹伤害
爆炸长矛 造成爆炸伤害
榴弹发射器 造成爆炸伤害
加农炮/炮塔 造成子弹伤害和爆炸伤害(加农炮以子弹伤害为主、炮塔以爆炸伤害为主)
非制导火箭弹 造成子弹伤害和爆炸伤害
跟踪导弹 造成子弹伤害和爆炸伤害
近战武器(接触)造成近战伤害
等离子发射器 造成能量伤害
等离子炮 造成能量伤害
激光武器 造成能量伤害
特斯拉炮 造成能量伤害
火焰喷射器 造成火焰伤害
燃烧弹发射器 造成爆炸伤害和火焰伤害
篇幅所限不一一列举,详见游戏主界面【阵营】【科技树】点击武器图标【详情】
1.2特殊类型
天蝎 造成子弹伤害,但是被动有2米的硬穿透。
注意:所有部件(包括武器、车头、发电机、底盘、结构部件、被动近战武器、保险杠)碰撞时都能造成近战伤害,故在上方省略。
2.伤害类型及防护建议
2.1子弹伤害
2.1.1常规
范围:沿入射路径的一条直线
特点:穿透。即入射路径上的一个部件耐久消失后,伤害向其后方的部件传递。从第一个击中的部件计算,最远传递6格半。伤害在这6格半内随距离衰减。
举例:15点子弹伤害,击中一个耐久为10的部件,其后方紧贴的部件受到5点伤害。
防护方式:
1.使用高耐久部件(如拾荒者、野战军的板子)
2.整车迎弹面积尽可能小,避免接住太多流弹,造成不必要的耐久损失
3.使用有子弹抗性的部件防护核心区域(如黎明之子的筛选器、减震器等)
2.1.2特殊
天蝎造成子弹伤害,但是其被动带有2米硬穿透。
即沿其入射路径,自第一个击中部件(包括能量护盾)计算,其后方6格半内的所有部件,不论耐久,无条件受到高额子弹伤害。每格衰减10%。
防护方式:
1.正面使用重量轻、耐久度低,长度长的板子,如游民的窄翼、瘟疫制造者车包送的8x2板子,黎明之子的8x2x2板子。从需要保护的位置将这些板子支出来。目的是让天蝎在大于6格半的距离提前触发被动。
2.侧面使用重量轻、耐久低、面积大的板子,支出来。距离发电机、弹药箱等爆炸物大于6格半。目的同上,确保天蝎从侧面不会一发穿掉爆炸物。
3.部分车型(如鸡腿豪猪、地台)可在【正面】放置歌莉娅履带
4.非常不建议使用重量大、耐久高的部件(如火车犁)防护天蝎,在天蝎的高额伤害下,这些部件跟低耐久的部件一样,会被一发穿掉,还会造成车辆重心改变。非常亏。
5.不要使用纯歌莉娅履带车型,天蝎可以直接穿掉歌莉娅后面的部件。
防护方式:
1.外周使用体积大、耐久较轻的板子,用穿透板或细底盘将其支出车体,做成间隙装甲(间隙2格以上),将投射物先行引爆,使爆炸中心远离车体。这一条跟2.1.2中防护天蝎的思路类似,但不必严格遵循六格半的距离。间隙装甲的间隙可以根据你要防护的武器的爆炸半径调整,防护小男孩和防护猛犸的装甲,间隙肯定不能一样。
2.关键部位,比如武器、发电机周围,使用体积小、耐久高的板子进行重点保护。耐久高是为了多抗伤害,使关键部件收到的伤害减小,很好理解。体积小是为了尽量不吃到爆炸伤害,减少无意义的消耗。
3.(划重点)非常不建议使用一堆耐久低、体积小的板子,密集堆积在一起。一炮过来所有部件都能吃到爆炸伤害。这一条是很多萌新容易犯的错误!!!!!
2.3近战伤害(碰撞伤害)
其实这一条应该放在一开始,因为近战伤害是最普遍存在的伤害:任何部件的碰撞都可以造成近战伤害。
2.3.1碰撞造成的近战伤害
范围:撞击点及撞击方向后方的部件
特点:这类近战伤害只存在于两车发生碰撞时,单纯的接触、摩擦和对顶不会造成此类伤害。两车缠斗时往往会造成此类伤害。
大多数部件造成的碰撞伤害在实战中可以【忽略】,但是,被动近战武器(如短柄斧、双刃翼)、保险杠(如尖刺保险杠)、近战武器,这几类部件可以造成较高的碰撞伤害。
特别注意,使用推进器的獠牙座舱可以造成【巨额】碰撞伤害。
防护方式:
1.车辆前方一定要有保险杠/被动近战武器。这是最起码的。要不猪车朝你冲过来,你都不知道用哪面抗。同时也有防铲、铲人的作用。怎么捏铲子的教程贴吧就有,去博物馆搜图纸也可以。
2.用“没有实际用途”的底盘连接保险杠。碰撞伤害会向后方传递,跟后方部件的耐久和前一个部件的长度有关(机制比较复杂,在此不赘述,记住传递就可以)。所以用一块额外的底盘安装保险杠,连接保险杠的底盘不要同时连接轮胎,防止被一起撞掉。
3.用保险杠保护轮胎侧面,可以用细底盘支出车侧,然后平行于轮胎安装保险杠。保险杠有90%的碰撞抗性,一根小保险杠就可以大大减小轮胎被撞掉的风险。
4.间隙甲,见2.2,用作一次性防撞方案,多用于悬浮。
5.反应装甲,最狠的防撞方案。把弹药箱、大油桶甚至燃气发电机支出车外。撞爆后炸掉撞击者的被动近战武器。不仅可以防撞,还可以防矛车。
2.3.2近战武器造成的伤害
范围:近战武器接触
特点:不需要碰撞,接触就能持续造成。底盘非常怕此类伤害,很多车型专门设计用来锯底盘。
防护方式:
1.同2.3.1,近战武器也可以造成较高的碰撞伤害
2.使用高耐久、高近战抗性的部件,如火车犁、大履带、机械腿。
3.把底盘设计的顽强些。悬浮特别注意,尽量有三个底盘连接车头。
2.4能量伤害
范围:五花八门
特点:造成这类伤害的武器往往有特殊的功能,闪光集减马力、减装填、反隐、拦截、扫雷于一体,t0辅助当之无愧。触发、极光会加热射击的部件,让队友打出双倍伤害。
有些能量武器本身输出就很暴力(比如解构光束)
此外,目前游戏内的所有部件,都没有能量武器抗性。装甲履带同时拥有子弹抗性、近战抗性、爆炸抗性和火焰抗性,遇到能量武器照样吃瘪。
防护方式:针对武器本身特点
2.5火焰伤害
2.5.1火焰喷射器的伤害
范围:火焰灼烧区域
特点:持续加热被灼烧的部件,完全加热时造成双倍伤害,非常克制高耐久的部件。直接烤车头可以快速击杀。
防护方式:喷火车是一类针对性与局限性都很大的车型,由于喷火车的偷袭方式、没有太好的防护方法,特别是悬浮,一旦被抓住,只是时间早晚的问题。重车和霰弹则比较容易反打火车。尽量从战术、技术和队友配合上下功夫。
2.5.2火海
范围:超大范围,八格高度以下的所有部件。
特点:由豪猪、焚烧炉、曼陀罗造成(萌新一般不会遇到,简要一看即可)火海会对范围内的【所有部件】造成伤害。部件越多、在火海里待的时间越长,受到的伤害越高。这三类武器产生的火海加热速率不同,但都可以加热范围内的所有部件。配合卡普坎,可以把目标拴在火海里持续灼烧。
防护方式:
1.避免使用低耐久、高爆炸伤害的发电机,点名燃气发电机和不稳定的发电机。一定要带的话,可以用一块耐久低于发电机的板子连接发电机和车体,让板子先被烧掉。
2.全车使用高耐久的部件,可以延长部件被烧掉的时间。
3.玩快车,快速脱离火海
4.留意脚下的卡普坎
3.总结
每种伤害类型都有各自适合的装甲布局。其中一些可能存在矛盾,例如,防护子弹伤害最好用高耐久、小体积的板子;而防护爆炸伤害最好使用大体积的间隙甲。应对火海最好使用高耐久底盘,而过重的底盘又会使装甲薄弱。
这就需要在捏车的时候综合考量、有所取舍。首先去构思一辆车,然后通过车库试验敲定一个大致方案,再通过实战不断检验、完善。这是每一个成熟图纸的必经之路。
谨以此文,希望萌新在捏车的时候,想一想我这个板子放在这里,到底有什么意义?能不能抗住同战力常遇到的XX武器?
经验丰富的老玩家一边捏车,一边就能想象出不同武器的打击效果,从而设计出针对性的方案。去车库一试大差不差。
比如,我需要一辆18000战力左右的悬浮天蝎,我造辆车的目的,就是跟对面的天蝎/台风对炮。我对这两种武器的数据了熟于心,就能针对性地想出怎么设置装甲。我大概率会在正面支出轻便、大体积的装甲。至于怎么防锯车、防烤肉,还是交给我的豪猪队友吧,在这些上面下功夫就是舍本逐末。
当我需要捏一辆9000战力左右的地面霰弹时。这个战力主要的威胁是速射机枪和霰弹,我可能会用大车犁和装甲车板捏一辆紧凑的战车。如果战力过高我就要减去一些配置,防止匹配到遗迹。
4.补充
4.1.爆炸伤害的特例
4.1.1矛
流传着这么一句话
“一代版本一代神,代代矛车来杀神”
矛和悬浮,自诞生之初一直挨刀的两个部件,如今强度依然很高
极少数能叫板遗迹的紫装。
范围:见2.2
特点:爆发最高的武器,伤害高度集中。
防护方式:
1.勤看小地图
2.带反隐
3.看到矛车冲过来的时候,拿你车最硬的部分抗(如果来得及)
4.反应装甲。把爆炸物支出去,能炸掉几根矛,增加存活率。
然而,如果遇到全合成矛,除了大万战重车,其他车型不死也要大残。
4.1.2自动榴弹发射器
范围:见2.2
特点:不同于炮类武器的单次大范围爆炸伤害,榴弹这种高频小范围爆炸伤害更适合用子弹伤害的思路防护。
在万战中,面对喷射者,紧凑装甲的粉碎往往比间隙甲的烤肉有更好的防护效果。防护方式:参考2.1.1子弹伤害的防护,不需要子弹抗性部件。
有萌新可能不懂武器保护的原理,看到悬浮天蝎的正面装甲不过是支出来的几根棍。
会疑问明明有这么大的缝隙,怎么起到武器保护作用。
解释起来不外乎两个原因
1.游戏中炮弹、子弹等投射物有体积。记住炮弹无法穿过两格的缝隙,子弹无法穿过一格缝隙。
2.这个游戏有准星吸附(极小范围内的自瞄)
老玩家看似“漏洞百出”的装甲,其实利用了游戏机制,宛如铜墙铁壁。
利用投射物有体积的特点,用最少的装甲最大化防护面积。
利用准星吸附的特点,在正面用支出来的装甲吸附对方的准星,让对方瞄不准自己的武器。
而萌新的装甲往往是凭感觉,这里也要那里也要,看似裹得严严实实,其实没有最大化防护效果。
防护思路如何从低战过度到高战?
简单来说
1.低战更讲究用高耐久部件多次【硬抗】伤害。
2.高战,在恐怖的火力面前,所有装甲都像纸糊的,因此更讲究用轻便、大体积的【一次性结构】提前引爆投射物/触发穿甲被动。
当然,重点部位依然要用高耐久部件【重点防护】在防护机枪、霰弹等武器时,高耐久部件永远是必要的。
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